口袋妖怪蛇纹木攻略(口袋妖怪蛇纹木pj版)

时间:2022-02-26 09:41:09 编辑:口袋妖怪 阅读:2669

说起宝可梦,大家都有过了解,毕竟宝可梦这个IP是许多90、00后的童年。小编也是个宝可梦迷,小时候守着电视机就为了看小智与皮卡丘一起冒险,在邻居大哥哥的游戏机内第一次玩到了宝可梦游戏。到了2020年,宝可梦这个ip已经延续了20多年,不断有新的世代出现,游戏也一直在更新,小智一直旅游在各个地区却还是10岁少年未曾改变。虽说游戏的画质和玩法一直在提高,玩家也一直在支持,但是在《剑/盾》出来后玩家的心态出现了一丝丝改变,口碑也开始下滑。虽然之前的世代都有一丝不和谐的声音,但现在却成了一个很大的问题,为什么会这样呢?

1996年,宝可梦第一世代游戏《红/绿》发售。它打开了游戏史上的一道大门,大家开始在游戏机上接触这个游戏。游戏展现了一个神奇的世界,这个世界的孩子可以在10岁的时候领取一只宝可梦,然后踏上旅途。其中宝可梦的数量多达151种,玩家可以通过精灵球捕捉,并且进行养成升级。玩家和劲敌不断挑战道馆推动剧情,打败坏人,击败四大天王,最后两人决战,坐上冠军宝座。通关游戏后,还会开放新的区域让玩家探索,玩家可以去抓神兽也可以收集图鉴,而且玩家之间也可以进行紧张刺激的对战。游戏的火爆程度让这个IP迅速风靡全球,1999年第一部宝可梦动画诞生,梦想成为宝可梦训练大师的真新镇小智带着皮卡丘踏上征程。从此开始了动画与游戏并行发展,每个新世代游戏的区域就是小智旅行的地方。宝可梦每个世代的变换,标志着新的宝可梦出现,以及新的故事剧情。

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

宝可梦《红》

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

宝可梦《绿》

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

宝可梦无印篇 小智与喷火龙

科技的发展使得游戏从原来的像素风跨越到3D画面,也使得画面更加细致,游玩系统更加丰富。为了吸引更多的粉丝购买新作,xy世代增加了mega进化的专属特性,并且往后每一年都有一个新的专属特性(Z招式、极巨化和超极巨化)。尽管如此,大家虽然对新的宝可梦游戏喜闻乐见并表示支持,但还是偏向于以前的宝可梦游戏,认为那才是宝可梦游戏的巅峰,而新世代的宝可梦游戏虽有可取之处,但仍然不如以前的好玩。对此我总结了以下几点:

白嫖。许多玩家入坑的时候并没有买游戏机,只能用模拟器pj后的宝可梦游戏。小编也是个穷孩子,玩的第一部游戏是《火红/叶绿》,在网上用gba模拟器玩的,不会查攻略只会乱冲乱撞地通关。那时候的宝可梦游戏冲击大家心中的好奇与趣味,在玩家心中留下了令人深刻的印象,长大后偶尔回味一下经典,看一下别的玩家的视频,弥补一些当时没有完成的事情。单单只是为了一个游戏而买一台游戏机,估计大家都不愿意,所以一部分玩家在游戏机与游戏的取舍上还是会去选择能在电脑端上玩的。

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

宝可梦《火红/叶绿》,使用模拟器可在电脑和手机上白嫖游玩。

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

宝可梦《剑/盾》,需要购买游戏并用NS游戏机游玩

签证。新的世代有新的宝可梦,但不同的地区导致以前世代的一些宝可梦不会出现,只能通过其他宝可梦游戏传过去,但最新的宝可梦世代游戏可能会有的问题就是断代。宝可梦这游戏最大的一个情怀就是,你能把这游戏前作的精灵传输到新作中。这意思就是如果这游戏没有断代,那就是说你能把你小学时在GBA游戏机上玩的皮卡丘通过一系列操作传送到你现在手上的switch里继续玩。实际上《剑/盾》存在断代问题了,虽然你能把皮卡丘从GBA送到switch,但宝可梦至今有八百多种精灵,而《剑/盾》里仅仅存储了四百种精灵的数据,这意味着有近一半的宝可梦无法到switch里继续陪你,这就是断代的影响。对玩家来说,捕捉心仪的宝可梦并且培养是需要大量的时间和精力(刷特性、闪光和个体值),尤其是自己的本命兽,相当于自己的伙伴一样,不能在新的游戏中出现是十分难过的,所以在《剑/盾》声明有断代问题的时候,引发了网上大片的骂声。虽然以前的宝可梦游戏也出现过断代,但在后续的游戏中恢复了传输,使得宝可梦都能顺利签证,希望《剑/盾》在后续的DLC中能把这些宝可梦的数据加入回去。

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

断代问题的原因

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

断代问题出现后骂声一片。

游戏性和创意性。《剑/盾》的3D游戏画面,新增的可以一起露营培养感情,以及超极巨化的特色却并没有为游戏带来新鲜感和冲击。一成不变的打道馆挑战冠军拯救世界的剧情,是宝可梦游戏的一大“通病”。相比于xy的mega进化和日月的z招式、异兽来说,《剑/盾》的确逊色了许多(神兽少,剧情迷)。但旧世代的游戏也没有让大家失望,容量小,随时玩,最重要的一点是gba版的宝可梦游戏可以修改文件添加宝可梦和神兽,以及一些有趣的剧情。这使得同人作品层出不穷,如宝可梦宝石系列,其中的的《绿宝石》版已经被大神“改造”成《究极绿宝石4》(第四版更新),还有像蛇纹木,漆黑的魅影等等脑洞大开的游戏都是在原来的宝可梦游戏基础上完成的,这使得玩家能体验到更多有趣的实践,而且不需要专门买游戏机,只需一个模拟器就可以玩了。而新世代的宝可梦游戏唯一的好处是,其性能上的改变,特性的增加,玩法的添加以及玩家之间的对战。所以在bilibil上搜索还是有很多旧世代的宝可梦游戏的视频,而《剑/盾》则大多在对战方面的视频。

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

bilibili上可搜到有关宝可梦究极绿宝石的视频

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

xy中的甲贺忍蛙和小智的特性出现在gba宝可梦游戏中

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

大神的出现,使得gba的宝可梦游戏里可以出现新世代的宝可梦,甚至有新的剧情和新的自制宝可梦

将所有世代的宝可梦放在一个游戏里,其实并不难,只能说游戏厂商GF吃相实在太难看,导致游戏本体一般,需要用DLC来挽救(或者说是故意分开来卖赚钱,据最新情报,《剑/盾》第二弹DLC冠之雪原,玩家可以捕捉历代所有神兽和幻兽)。宝可梦游戏经历世代更替,玩家会用旧作来对比新作,来找出它的不足,如果本作低于玩家们的期望,那么将不会花钱和精力在新游戏上面,反而会玩旧作来回忆自己的童年。

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

第二弹DLC冠之雪原

宝可梦游戏为何一直进步,却没有得到玩家的心呢?

冠之雪原可以捕捉历代的神兽和幻兽

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