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时间:2022-03-01 10:51:06 编辑:胜利之日 阅读:163

这并不是一款硬核向的二战枪战游戏,过度考究枪械没有必要。对新手极不友好(个人觉得),玩家大多数为老油条,无论国内外都是高手如云,且枪械初用会感觉非常不顺手。

CS的亲兄弟,二战题材FPS-胜利之日

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为什么大家普遍觉得难玩?因为在游戏里你会看到无数非常魔幻的场景:一位老油条玩家,他可以拿着98k烧火棍连干三把自动步枪玩家,可以拿着98k烧火棍八百里开外不开镜一枪秒人(虽然这游戏的机瞄并不常用)……还可以扛着春田狙当冲锋枪使而且还能以一挡多,更气人的是,他甚至可以用MP44或者BAR远距离点射爆头。(各路抗德奇侠,抗美奇侠悉数登场)……以上场景在几乎每一局都会出现,尤其是在小型对枪图中,新手初来0杀N死非常常见(最可怕的是你有时候死得不明不白)。

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新手的你愤愤地说,好吧我猜,我去打大图,这毕竟是个团队游戏(伪)。于是你进了大图,但是,你刚出家门没多久,忽然从角落里中钻出来一个光头,见到你他可高兴啦,一把就把你爆了起来,突突突几下你就挂了。好吧,当你过完漫长的重生时间,气冲冲地冲出家门要报仇,明明下个转角就要见到仇人了,结果突然boom的一声,你又挂了,原来是对面的老炸b扔的快雷。

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一般新手玩家都会选择自动步枪,然而这游戏的四把自动步枪:MP44,BAR,MP40和汤姆森后坐力很大,一开始压枪会很难受。而加兰德m1和98k属于这游戏的进阶武器(老油条武器),对于初玩的人上手程度太低,太难用。两个阵营的炮手倒是挺简单上手,但是一开始玩杀不杀得到人是个未知数。

CS的亲兄弟,二战题材FPS-胜利之日

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如果你有决心克服上面所说,那么当你开始对这个游戏有点明白的时候,乐趣便自然上来了。平心而论,虽然玩家偏少,且偏冷门,但DOD:S还是很有趣的,国内有比较多人的服务器(如广州服)晚上会爆满,国外人也不少,技术逆天的人很多,对自己枪技有信心的可以去隔壁俄罗斯服感受下战斗民族的枪法。当你慢慢摸清了门路,你可以用m1,98k甚至狙击枪当冲锋枪使;你可以拿着大自动点射远程爆头;你可以做老阴B享受刀人锤人的快感;如果你表示“我好菜”“不会玩”,你甚至可以趴在地上当伏地魔。官图是很讲究团队配合和一些地图小技巧的,而小型对枪图又能让你享受对(bei)枪(nue)的快感。

CS的亲兄弟,二战题材FPS-胜利之日

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我想,很多人买V社包的时候,都不会在意这游戏的存在吧?但如果你尝试着去玩,你会发现这游戏其实非常有趣。游戏采用了Source引擎。修改了枪械弹道。但是比起DOD1除了画面改进了以外并没有什么质的飞跃,可以说就是把DOD1复制粘贴然后改了画面,硬要说进步也就是加入了物理破坏还有服务器的模式还有插件比以前更丰富了,不过考虑到游戏本身就是重制,也不求有多大改变,和CSS一个货色,也就是G胖炒冷饭圈钱而已。不过考虑到推动游戏次时代发展还是给个赞吧Steam上的第一个游戏,为了梦开始的地方给个推荐或许就是因为Day of Defeat,我才能接触到Steam。

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2005年,那个时候我还是个新手,在当时很难想象会有这么真实的游戏,起源引擎真的让我非常震撼2005年,角色可以冲刺,甚至可以卧倒,然后又是二战题材,根本无法抑制心里的兴奋,这才是我想玩的游戏。之前在 GMOD 上下载了个DOD2的枪械模组,我以为GMOD的出了BUG,啥枪后坐力都特别大。这回自己买了个DOD2,自己试试里面枪咋样,结果跟GMOD里的一样,汤姆逊不压都能飘上天,尤其那个机枪,非常的厉害。

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