赛马娘手游美丽周日支援卡事件选项(ssr支援卡美丽周日事件怎么选)

时间:2022-03-11 16:33:47 编辑:赛马娘 阅读:129

  个人感觉在队友属性和队伍等级上有些细节比较容易模糊,经过一点简单的研究现在基本清楚了,所以开贴分享一下自己的理解

  青春杯的特色在于青春特训、青春魂爆发、青春杯比赛等要素上。本文将青春特训称为白箭头,青春魂爆发称为魂爆,以方便区分。

  白箭头和魂爆对于马娘的属性提升十分简单易懂,这里就不赘述。我主要想分享关于提升队友属性以及训练等级相关的内容。

  (1)先说点基础

  1. 白箭头

  a)点击有白箭头的训练只提高有白箭头的那个支援卡的属性。(卡组里的原有的和后来加入的统称支援卡)

  例如,假设现在速度训练上有支援卡北黑、美丽周日,北黑没有白箭头,美丽周日有白箭头,那么点击这个速度训练会使得美丽周日的属性提高,而北黑的属性无变化。

  b)白箭头提高的属性由训练内容决定

  如上例,美丽周日的速度(主属性)会大提升,力量(副属性)中提升,其他属性小提升。具体数值参考NGA贴(这个数值虎之卷没写)。训练等级越高这个数值也越高。

  2. 魂爆

  a)魂爆会给相应的支援卡提供固定值的属性(可查看虎之卷的表格)以及提高属性上限。提高的数值取决于支援卡的主副属性(如主速副力),以及支援卡对应马娘的属性加成(如速20%/智10%)。

  例如下图,美丽周日进行了一次魂爆,左边是魂爆前的属性,右边是魂爆后的属性。

  做一下减法可得,五维的变化为 120/80/80/80/180。

  查表可知,美丽周日这张支援卡是智卡,并且有智力加成20%,速度加成10%。

  而且我们看魂爆前的上限值 720/700/700/700/750,也可以知道这个支援卡的主属性是智力,副属性是速度。所以如果想要知道支援卡的主副属性,可以直接看上限值。

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  b)魂爆提升的数值和点击的训练内容无关,对于每个支援卡都是固定值(再次强调),是加算,没有人数加成。

  例如同样美丽周日的魂爆,在速度上爆还是在智力上爆,提升的数值都是 120/80/80/80/180。唯一的区别是育成马娘的属性提升不同。

  因此,如果我们想用魂爆提升育成马娘的某个属性,并不会有副作用。

  c)如果想要提升特定的队伍属性,则应多点对应属性的支援卡的魂爆。

  如上例,美丽周日魂爆后全队总智力增加了180点,假如队伍总人数是10人,则队伍智力平均值增加了18点。如果是一个主速度副力量并且智力成长为0%的支援卡魂爆,则全队总智力只增加70点,同样10人队伍的情况下队伍智力平均值只增加了7点。两个速卡的魂爆对于智力训练设施的提升甚至不如一个智卡的魂爆大。因此,支援卡的属性对于队伍属性Rank的提升也有关键性的影响(后文详细说明)。不过对于速智流来说,白箭头多点智力,魂爆则在速智都有分配应该是个比较合理的安排。

  (2)接下来是重点的队伍属性相关

  先说定义。

  在育成马娘主页左上角那个大大的字母是队伍Rank,好像没什么用,大致上表示了队伍的整体数值情况。

  点开队伍Rank,里面能看到五维分别还有字母等级,这个比较重要,本文称为队伍属性Rank,每项分别称为队伍速度Rank、队伍耐力Rank等,以方便区分。

  3. 队伍属性Rank

  a)队伍属性Rank由全队中各属性的平均值决定,队伍包括育成马娘,不包括友人。(可虎之卷查表)

  例如,速度平均值为150~199时队伍速度Rank是F,200~259是E,等等。

  因此,前期的队伍人数越少,越容易提升平均值,福来大树这种剧本卡以及友人卡会显著减少初期队伍人数,从而可以更快地提高队伍属性Rank。

  特别说明的是,剧本支援卡加入的时候数值是定值,毛一个回合的白箭头并无卵用,第一次新增队友是第1年9月下半结束后。

  b)队伍属性Rank直接决定训练等级。(可虎之卷查表)

  例如,队伍速度Rank为C/B时,训练等级为Lv3。为A时,训练等级为Lv4,为S时,训练等级为Lv5。

  因此,为达到最大化训练效果,前期应快速提升主训练的队伍属性Rank升到C,第3年应尽快将主训练的队伍属性Rank升到S。

  c)队伍属性Rank直接决定新加入的支援卡可获得的属性加成。(可虎之卷查表)

  例如,队伍速度Rank是D,队伍根性Rank是E,此时加入的新支援卡得到的属性加成分别为:速度250~300,根性120~200。假如新支援卡的初期速度和根性都是150,那么入队后她的速根属性分别是400~450,270~350,可以看到差距还是很大的。

  值得说明的是,从F到D的提升很大,D之后提升相对较为平缓,B和A的加成一样,B之后还会加成属性上限。

  因此,前期在主训练内容上点击白箭头也是很重要的一点。比如速智流应优先在速度/智力上点击白箭头,并且应优先选择速度/智力为主属性的支援卡进行魂爆。同时,前期应尽可能在青春杯比赛之前完成魂爆。

  d)比赛胜利全属性+50。

  这里虎之卷和NGA贴子对于比赛打平的加成有不同的说法,暂且骑墙。

  但是NGA贴对于比赛界面中红色的チームランキングボーナス(本文称为额外属性奖励)的解释是错误的,这个应该是根据队伍所处的名次在本次比赛中给予所有支援卡的额外属性,并不会反映到比赛之外。下图是三个支援卡在某次比赛前后的属性变化(这场比赛的额外属性奖励是+30),可以看到所有属性均只增加了整整50。

  因此,只要比赛能够胜利,打哪个名次的队伍对于最终属性没有任何影响。但是打前面的队伍会增加后续比赛的额外属性奖励,从而增加比赛的胜率。而所有青春杯比赛中最多打一次第二、其他都打第一的队伍的话,在最后一场比赛时可以得到+50的额外属性奖励。当然,如前所述,只要能胜利的话这个额外属性并不是必须的。

  前面说到队伍人数10人的时候美丽周日魂爆可以提升18点平均值,而一次战斗胜利则使得所有属性平均值+50,可谓是提升非常大了,尤其是后期队伍人数增多后即使是魂爆也只能缓慢地提升队伍属性平均值,因此青春杯比赛务求胜利。

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  (3)下面看一个例子

  如图,进行了一次力量训练,其中美丽周日和内恰是白箭头,米浴是魂爆。上面是训练前的属性,下面是训练后的属性。

  做个减法可得,美丽周日属性变化为 12/26/59/11/13,内恰的变化为 8/31/59/7/8,米浴的变化为 80/150/80/110/80。

  可以看到美丽周日和内恰的变化就是主力副耐的白箭头提升,而米浴的变化则完全是魂爆带来的固定值提升。

  可以发现R米浴是耐卡,智力加成15%或者20%,根据虎之卷的说法,这种系统给的R卡会有一个得意练习的成长率为18%。

  内恰的变化是符合NGA贴中所描述的白箭头所应有的加成,而美丽周日的主副之外的属性提升大了一圈,暂时不明原因,个人猜测是进行过魂爆的结果,也许其他属性上升值是和上限值相关的。

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  总结

  相信看完本文后各位对白箭头、魂爆、以及队伍属性Rank可以产生更深刻的理解。

  总结一下,白箭头能提升支援卡的属性,提升值和训练内容以及训练设施等级有关,同时会给魂槽充能,4次充能魂槽满后可以进行魂爆,魂爆后支援卡的五维会大幅度提升,魂爆的数值不会因为训练内容和等级而变化,通过白箭头和魂爆提升的属性值会提高队伍中相应属性的平均值,队伍相应属性的平均值决定了对应的队伍属性Rank以及对应的训练设施等级,队伍属性Rank决定了新队友加入时的属性加成,在青春杯比赛中获得胜利可以大幅提高全属性平均值。

  大致上是 训练→白箭头/魂爆/比赛胜利→提高队伍平均值→提高训练等级→训练→ 这样的循环。

  新队员加入的节点分别是1年9月下半结束后,以及之后的每次青春杯比赛结束后(12月下半和6月下半)。

  个人认为一个比较合理的训练计划,应在1年9月下半前和1年结束前全力点主训练的白箭头和魂爆,快速拉高训练设施等级(最好到D);2年以主训练的白箭头和魂爆为主、彩圈为辅,在提升训练设施等级的同时提高属性;3年则以彩圈拉属性为主、补属性的魂爆为辅。

  本人对于马娘育成也在学习中,如果有什么错误,还请指正。

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