GUNHEAD好玩吗(游戏特色内容介绍)

时间:2022-03-26 08:59:14 编辑:GUNHEAD 阅读:58

说到F2P免费游戏,估计大家马上想到的就是一堆国产手游、页游、端游。充斥着大金大紫乡土气息的画面,塞满了一键强化自动战斗。当然,还有到处都是的点击充值。一般来说,玩主机的玩家都是比较硬核的,不太会看得起这些F2P游戏。而高端大气上档次的主机也应该与这样的玩意无缘。但实际上,无论是萎软的叉丸还是骚尼的四公主,商店里都有不少的免费氪金游戏。就好比前段时间登陆国行PS4的《三国战纪:坑钱版》与更早之前的《星际战甲》。

虽然这些游戏的存在让冰清玉洁的四公主也沦为金钱至上的小姐姐,但总的来说这些主机上的F2P游戏跟手游、页游之流比起来,实在太良心了。就拿这两天刚登陆港服的《Guns up》来说吧,游戏中所含有的氪金要素大部分是外观部分,其他什么英雄和双倍经验都是可以在游戏中打到或者签到拿到,并不会出现不充钱就不能玩的情况。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

说到这个《Guns up》,最早在2014年E3便放出了消息,其后还因为骚尼注册这个名字,引起国内游戏媒体纷纷转载相关文章。直到去年发售后大家才明白这是一款免费的军事策略游戏,原来开发商Valhalla Entertainment所承诺的登陆PS4/3/V也仅剩PS4。讲真,有这样素质的游戏,放在手机上肯定更赚。

首先是画面

说实话,PSN免费游戏玩多了,什么独立游戏画面没见过,《Guns up》在其中算是中低档次的那一类。Q版但又算不上萌的画面,放在大电视屏幕上,感觉不是很适合,反倒是适合手机小屏幕。由于战斗都是5分钟一局的据点攻防战,所以环境细节什么的也很简陋。最奇葩的一点是,PS4的性能,居然在移动画面时会掉帧!就这样水准的东西,开发商还说搞不定PSV平台,所以放弃了。卧槽,这只有1.5G大小的游戏画面这么牛逼,PSV都扛不住?

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

大致就是这个样子,居然还有日夜变化

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

士兵的造型不萌也没啥特色

其次是玩法

《Guns up》是一款战争策略式游戏,游戏主要内容就是购买各种各样的士兵建立你的部队。然后操作军队去攻打别人的基地。同时你也要建立自己的基地,安排防御设施抵御敌人的进攻。光从游戏玩法的概念上来看,和《部落冲突》等一系列策略手游有不少相似的地方。但实际上玩起来并不相同。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

操作很简单,可以说基本不要什么操作

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

左边就是游戏全部的内容

首先进攻这一部分,玩家在战斗前需要在军营里设置战斗中上阵的士兵。不同的兵种不仅性能不同,还需要花费不同的资源数才能在战斗中召唤出来。越高级的兵种所需要的资源越多,并非越高级的兵种越好用。这就限制了土豪玩家氪金开出高级英雄去碾压别人。然后,召唤出来的士兵并不能手动操作,他们只会自己向前冲,然后对进入自己射程的所有敌人与建筑进行攻击。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

上阵的兵种很重要,并非高级兵种越多越好

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

像这种前线没兵,资源不够的情况就很尴尬了

玩家在战斗中的主要工作就是收集战场上掉落的各种攻击卡片与额外资源。在合理安排资源召唤士兵的同时,运用攻击卡片对敌人的防御工事与士兵造成扰乱或者杀伤。而同级别战斗中,攻击卡片的使用是决定胜负的关键因素。例如烟雾弹,可以使范围内的所有敌方士兵与防御塔停止攻击,这样既可以减少我方损失,也能制造我方攻击的机会。再如空降兵,可以空投到地方防御塔的背后,与前线士兵形成前后夹击。因为卡片掉落都是随机的,所以对玩家的临场判断能力有一定的要求。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

攻击性卡牌可以在上阵前装备,开场就能使用

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

游戏开局也会给三个随机的

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

空袭是最好用的攻击卡

虽然最大可以携带6种士兵上阵,但游戏初期只能携带三种部队。是选择便宜的兵种人海战术还是选择高级兵种一波猛推,还挺考验玩家的智商。每个兵种可以通过消耗荣誉值来升级,而荣誉值的获取非常困难。有限的资源如何合理分配,这就要看玩家对手头兵种的理解与运用程度了。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

除了升级,每个兵种还有自己专门的奖章,达成目标即可解锁

在进攻之外,玩家还要顾及自己基地的防守。玩家的基地被限定在一个范围内,在这个范围内玩家可以摆放防御塔与兵营来抵御敌人的进攻。因为土地有限,所以如何安排建筑的摆放,如何最大化防御的效率,又是一门学问。而且官方也安排了一些树木草石这样的玩意阻碍玩家摆放,虽然可以铲除来换空间,但留着又能形成天然的防御屏障,如何取舍也是需要思考的地方。防御建筑可以花钱升级,不过越到后面金钱积累的越慢,还不能通过氪金购买,即便土豪也要面对金钱稀少的局面。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

合理安排建筑形成夹击之势

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

建筑升级也是少不了的

无论进攻还是防守,实际上都是PVP战斗,只不过并不是真人对战,而是和手游PVP一样的异步PVP,即对战电脑AI控制的对方部队。在PVP玩法之外只有一个防御战的玩法,即玩家抵抗电脑的疯狂进攻,撑住一定时间会获得奖励。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

实际上都是打电脑AI

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

开了三包传说卡的李大猫勉强撑到第一波奖励

再来是系统

无论进攻还是防守,都是要围绕卡牌这个元素来进行。抽特殊兵这个自然不用说,开卡包开出的各种攻击卡牌才是战场的决定性因素。平民玩家可以通过每日签到和完成每日任务来获取金币和卡包,平时战斗也能获得卡包奖励。所以对于卡牌的获取来说,不氪金也不会产生太大的差距。更何况本作对于失败没有什么特别的惩罚,打不过我们降级去打低级的敌人,凑了好兵好卡再打也行。所以如果不是心急的玩家,范不着氪金,氪金在一定程度上会减少游戏的乐趣。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

每日签到,同手游一样7天签到有高回报

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

每日任务奖励虽然不错,但今日不做完会继承到后一天

至于抽特殊兵,未必就是值得。首先高级兵种就那么几个,什么特种兵、神射手都是基础兵种的升级版。威力更强的基础上,花费的资源也多,在资源限定的战斗中,不使用额外的资源卡牌,高级兵种展现不出多少实力。甚至可能会出现前方士兵战死,结果资源不足以召唤下一批的尴尬情况。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

抽卡还是很愉悦的

开卡包除了特殊兵与攻击卡牌外,还能开出技能卡。技能卡可以给士兵装备,通过荣誉值升级的士兵可以携带最多三个技能。技能卡还分等级,从普通到传说,等级越高加成越好。开不出高等级的技能卡,玩家也可以用3张普通的卡牌来合成升级一张技能卡。

《Guns Up》评测:好玩有深度的“手游”

技能卡片翻译成津贴是什么鬼思路?

结语

总体来说是个创意不错,玩法不错,氪金平衡的游戏。不花钱不会对游戏产生太大的影响,花了钱也不会让你变得无敌。进攻与防守是游戏乐趣的主要核心,虽然不算难,但也算不得简单。只不过到了15级以后,升级速度变慢,可玩性会开始下降。就这个水准来说算是不错的小游戏,比不少后妈送的独立游戏好玩多了。

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