元气骑士联机模式的弊端(联机模式改进意见)

时间:2022-04-01 09:26:41 编辑:元气骑士 阅读:151

元气骑士——联机模式优化这些点,体验能直线上升。

原先是两篇旧文,做了整理和修改。

元气骑士经常卡顿,那是因为游戏小,很多数据算不过来,可以理解,把游戏做大可以减少卡顿,但这样元气就不是小游戏了。

远程联机很卡,是因为凉屋没钱置办服务器,这个我们也理解,服务器后期的维修管理更花钱,卡一点我们也能玩。

可联机很多地方只需要小小的修改玩家的体验就能直线上升,也不需要花多少钱的那种。

今天来罗列一下。

选角色之前不知道挑战因子和队友角色。

我们一般选完角色才知道挑战因子,进了房间才知道队友的角色。很容易造成角色和挑战因子不搭配,比如禁止宠物你选了个小德或者死法,已经两牧师了你又选个牧师,没了输出。

基本都是被房主踢了,(被踢很难受)。不被踢强行开了,通关也成难事。

如果我们选角色之前就能知道挑战因子和队友角色技能,体验会好很多。

选择天赋能不能投票,或者不让队员看到。

局域网联机一般都能讨论,可远程联机没法交流,选择天赋就成了房主的事情。

个人游戏理解不同,每个人角色武器都不同,有时候房主很难考虑到。

其实不投票也行,只需要在选择天赋时,队员也能选择,选了之后拍板定方案的还是房主,在房主天赋页面能看到大家的选择。比如像图里面设想这样,天赋上面有队友的头像。

也不是不相信队友,只是玩游戏容易上头,很多时候脑子没转过来,或者有些信息不知道。

我也有选完天赋后悔的时候,因为一些可能影响选择天赋的点我没有考虑到。

有了这个功能多少有点提醒作用。

或者干脆就别让队员看到选择天赋的界面,直接告诉队员队长选的什么就行,看队长怎么选没意思,队长选的行是应该,选的不行可能会被喷。

数据面板显示护甲值。

大多数的情况下,护甲值是比血量更重要的。

野车大部分都有牧师二,技能基本都是有了就放,一方面你不能时刻看着队友是否被弹幕打到损失护甲,另一方面,队友开始掉血就离暴毙不远了。

如果加了护甲显示,看到队友护甲掉了就能开始放技能了。

更重要的是,清完第一波怪之后,可以剩下一两只时,等队友护甲恢复,再打死刷新对下一波。

血量和蓝都配显示,护甲却不配,很不合理。

队友实力是个迷

区分队友只能看有没有那颗星星和用的角色皮肤。

个人感觉是远远不够的,吊炸天通关应该是一个元气玩家最基本的东西,金手刀也已经烂大街了。根本区分不出队友是否会玩。

比如本周的周挑战,不能死太多次,玩野车太难受了,队友不知道什么原因就暴毙了。

元气的匹配为了网络能流畅,是距离优先的,而不是战力匹配。

导致很多情况队友理解完全不在一个层次。

比如对于宝箱,许愿池,熔炉这些,老玩家是需要的时候才会去看一眼,而不是每次都要看一眼。

可新手玩家想着都看一遍,武器都摸一遍。

没有谁优谁劣,这是大家游戏需求不在一处。

元气可以优先匹配实力相近的,或者推出什么战力系统,让队员之间可以相互选择。

(这一点说了可能被喷,我只是希望大家都有更好的游戏体验,而不是歧视某些玩家。就像老玩家总是觉得新手玩家许愿池投币很烦,可新手玩家也觉得老玩家节奏那么快也很难受)

(完)

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后来的话:

这是两篇旧文的总结,做了一些删减。

野车的体验真的有待提高,我不希望远程联机只是让本来应该局域网的游戏变成远程联机。

只是一些不成熟的小建议,个人不懂做游戏,不知道完成这些点的难度。

望理解。

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