dnf召唤是固伤还是百分比(地下城与勇士召唤详细解说)

时间:2022-04-06 15:32:47 编辑:地下城与勇士 阅读:774

最近看到很多人黑海伊伦0输出高SP消耗,作为一个高阶技能应当删掉云云。

我认为海伊伦的价值被严重低估了,这里稍微为它正一下名。

目前国服特色加持下,海伊伦的等级最低为12级,可以增加24属强。

以歧7军为模板,该模板下属强基础为383,

这个基础下海伊伦的提升为(407*0.0045+1.05)/(383*0.0045+1.05)≈1.039,即3.9%的提升。

如果把海伊伦换成输出技能,假设这个技能占比为X

(100-X)*1.039=100 解得X=3.753

也就是说海伊伦在显性方面的提升就相当于一个占比3.753%的60级主动技能,

图中所示模板的暗帝的魔影轰杀差不多能做到这个程度,魔影轰杀形态好但单发伤害不是特别高,通常是点满+1级TP。

大部分职业的60级技能都不是特别突出,CD与40级技能相当,单发伤害则不如75、80级技能,相对地位比较尴尬,

再以我玩的其他职业为例,鬼泣的60级技能炼狱是歧路套为了20秒打2次才会点满带护石,巫女的60级技能业火符虽然有SP+TP满的玩法,但是并不主流(需要护石带大玉而非不动)。

而召唤的主动技能数据是出了名的做得垃圾,目前召唤双服数据大部分主动技能数据差距从8%到55.4%不等,目前国服召唤的输出核心黑雾在韩服甚至会只点1级,

即使是同数据的召唤的95级技能至高精灵王,也是出了名的倒数级95技能,

所以如果将海伊伦换成一个60级主动技能,能否做得比上述技能更好是存在很大问题的。

目前属强相关改版中已知的是鬼泣30暗强换10%属性攻击力(可以当技攻看),奶的-20属抗换4.5%属性攻击力。

如果按照鬼泣的比例换算,召唤的24属强可以换成8%提升,这基本上是顶级60级技能了,

而如果按照奶的比例来算,召唤的24属强可以换得5.4%提升,

根据上面的算式(100-X)*1.054=100 可以得出海伊伦在显性方面的提升相当于一个占比5.123%的60级主动技能,

在三觉花花的20s输出里,同等级技能奔雷掌得满TP+护石才能做到(如果换成歧路花花的话占比会更低)。

这也能引申出来海伊伦另一方面的提升——隐性上的。

目前达人契约下其他职业的60级技能满级是23级,而海伊伦10级便已精通,

在这方面上可以剩下60*(23-10)=780SP,

如果是与上面所举的奔雷掌的例子相比,还节省了10点TP和1个护石位置,

将这些投入到其他技能上都能够提供一定的输出占比,

也就是说,海伊伦远比表面看上去的要更加强力。

总结:

目前版本的海伊伦作用完全要比大多数职业的60级技能更为出色,

它的提升不需要占用演出时间,不需要担心空转,也不需要担心歧路、卢克西等特化技能选择的占比挤压,

如果要把海伊伦换成一个同等级输出技能,我个人是不太希望如此的,

因为对于一个新的主动技能能否起到等效于海伊伦的作用,我持悲观态度。

当然维持现状也并不是没有隐患,

随着等级上限的扩张,低成长的低阶技能占比会下降,高成长的高阶技能会更加有优势,

但是这也意味着更剧烈的SP等的消耗,等级扩张到什么地步才会变成一件坏事不好定性。

110级版本中,间隔2级一学的95级技能将能多学5级,而6级95相较5级95有约6.7%的成长,

这意味着饱受100级装备冷遇的95级技能在新版本将会有一个巨大的飞跃,

加上三觉也能多学2级,这对于95和100数值都是倒数的召唤来说并不是一件好事。

还是希望策划能够认识到召唤的主动输出技能不应该为召唤兽的放养背如此多的锅吧。

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