闪耀暖暖怎样叠纸(闪耀暖暖叠纸策划)

时间:2022-04-26 19:36:27 编辑:闪耀暖暖 阅读:159

导读:虽然小伙伴们一直都在关注《闪耀暖暖》,但其实我们却始终站在玩家这一立场上出发,换句话说可以看到的信息有限,哪怕狗叠在背后做了些让人开心的操作我们也get不到。

而或许是有意为之、也可能因为狗叠更想拉近自己与玩家之间的关系,从很久之前开始就开设了不同定位的官方账号,用来让大家了解狗叠项目组内部的那些事。这不,最近招聘专用的账号近期就发布了一些很有趣的消息。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

“闪暖是以画面表现力为主的游戏”

美术,在如今的时代可谓是一款手游的重中之重。不同于一般的主机游戏与PC游戏,它们主打游戏性,作为手游,如果美术质量不过关,相信很难吸引玩家们入坑,而这一点在专精换装的闪暖中尤为突出。据了解,狗叠直言闪暖这款游戏并非一般手游那样,以策划为主导、以及根据每个月的数据来决定未来运营策略,而是美术来决定。活动与研发工作都是如此。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

研发工作自不必多说,小伙伴们可以理解成美术组一直在努力让闪暖的画面表现力更棒,也即是建模、服装材质、新引擎的运用等等。至于活动,小然我在这里要解释一下,美术主导活动与骗氪与否无关,狗叠这里阐述的意思主要是套装种类与特效,换句话说就是“一种元素用到吐”的现象,譬如很久之前的珍珠泛滥、以及不同风格套装的获取方式等等情况。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

“历经3年的叠系整容术”

有一说一,大多数老玩家虽然总怀念开服时期的套装以及设计思路,认为现在闪暖内的套装产出远不如以前,但小然我觉得这一想法确实有些片面。别的不说,至少游戏内的建模就经过了好多次迭代,小伙伴们的这种想法也仅仅只是在吐槽设计罢了……具体反馈出的结果则是套装建模的精细度提升、以及卡面与人气角色初始形象的优化,小伙伴们均简称它们为“整容”。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

既然被称为整容,那么必定会分为好看与难看,狗叠在卡面这一领域内改变过好多次风格。从最早携带浓重“叠味儿”的风格、到【疾光兔】的赛璐璐画风、直至如今终于让卡面保持稳定。虽然在这条改变之路上,狗叠翻车过好多次,但不得不说小然我认为知道求变是好事,这代表闪暖的美术组并没有摆烂,哪怕将卡面外包,也会按照自己的风格来要求第三方画师。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

当然,改变过程中也不免出现很尴尬的作品,譬如洛昂的小丑套、以及宙的流光阁,这两套的卡面是真的让人不知道该说什么好。但有趣的是,游戏内的“整容计划”却让人感到惊喜,或许小伙伴们不会经常关注这一点,但狗叠却将秦衣、莉莉斯这两位人气角色的“整容史”公开。我们可以很清晰的看见,她们最初是什么样子、颜值有哪些变化、目前又是什么样子。

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“创新的路上总会伴随着惊险”

有一说一,小伙伴们在看见自己不喜欢的套装出现时,虽然会以吐槽为主,但内心深处却依然充满期待,毕竟我们可以接受难看、但一定不要难看的没有创意。其实仔细想想,从一款套装最早的宣传CG、直至最后的实装效果,狗叠给人一种时刻都在创新的感觉。就拿最近的春节双闪阁距离,先导CG就使用了全新的3D效果,套装好不好看是一方面,但视频确实很棒。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

关于这一点,每一位玩家眼睛都是雪亮的,从开服之始,闪暖宣传视频的质量就一次比一次好,可以说如果没有这些视频,每次闪阁的销量绝对要大打折扣;除此之外,映射在套装上的结果也一样,敦煌阁【飞羽映琳琅】就是很好的案例,狗叠大胆使用了敦煌元素,小然我只能说还好最终成品很棒,毕竟这类设计如果稍有差错就会四不像。

闪耀暖暖:关于叠纸的冷知识,原来“整容术”代表了技术的迭代

说到这里,小然我也希望狗叠能继续与玩家们交流,这样的话小伙伴们也能知道闪暖并没有摆烂。最后,不知道你对于闪暖的未来有哪些期待?评论区见!

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