炉石传说瞎子玩法教程(炉石传说瞎子卡组推荐最新)
说在开头:
个人觉得现版本瞎子并不是纯纯的快攻,他是解/站/直伤并存的一套节奏卡组,很多对局其实可以通过自己的构筑、留牌以及打法将劣势追平。剩下的谋事在人,成事在天,卡牌的魅力也在于此。
我也看到论坛有蛮多讨论瞎子的玩法,以及对阵瞎子的心得的,有些有失偏颇,有的给我新的启发。
在此,我抛砖引玉给大家提供一套基础的打法,重点是内战和防战对局,大家结合自己实践总结新的经验可以和我交流(毕竟环境变化的很快),我也只是提供我个人的看法,有些对局基本上很难碰到,谢谢大家,也欢迎大家积极讨论。
卡组一览:
### 快攻。
# 职业:恶魔猎手。
# 模式:标准模式。
# 多头蛇年。
# 2x (1) 凶恶的滑矛纳迦。
# 2x (1) 多重打击。
# 2x (1) 怒火(等级1)。
# 2x (1) 恐惧牢笼战刃。
# 2x (2) 历战先锋。
# 2x (2) 幽灵视觉。
# 2x (2) 混乱打击。
# 2x (2) 邪能弹幕。
# 2x (3) 刺豚拳手。
# 1x (3) 奥达奇战刃。
# 1x (3) 宝藏守卫。
# 2x (3) 捕掠。
# 1x (3) 曼科里克。
# 1x (3) 赛丝诺女士。
# 2x (3) 锈烂蝰蛇。
# 1x (4) 德雷克塔尔。
# 2x (5) 贪婪需求。
# 1x (6) 裂魔者库尔特鲁斯。
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
环境:
11星,瞎子4成。
防战3成。
超凡/任务德1成。
任务猎0.5 左右,剩下奶骑/机械骑/法,娜迦法。
本卡组优开半数以上的环境,但是降低了对防战奶骑等职业的胜率。
总体对决优劣:
DH内战小优。
ps:另外碰到一个赛诺斯OTK任务瞎还是挺有思路的。
防战小劣。
任务猎,小优。
娜迦法 (体感是优势但我对面都是后手5费超展开)。
超凡德 大优(但我打超凡3输2) 任务德大优。
骑士,奶骑,小劣。
机械骑大优。
对局攻略:
DH内战:是我们上分主要的对手。
大思路:前期场面大于血量,中期抢血是关键。这个对局一共有3波节奏,你要么当节奏的发起者,要么有对应的节奏。
1.第一波节奏(先后手留牌可控) 先手——历战222的超生 反手——刺拳返场 或者 多重+222超生(有刀也行要能返场)。
2.第二波节奏(发牌员控制) 先手 ——欧德雷克塔尔拉怪 后手——a.德雷克塔尔拉怪 b.后手多重+刺拳返场 c.先变身(我们的特化构筑双软使得德雷克的质量更加爆炸 内战感觉有一315就够了)。
3.第三波节奏(后手留牌可控) 先手——变身 后手——a.变身 b.或者无限场优(指对面没怪自己场面复杂)。
说一下我们构筑的优势:首先,内战双蛇软可以在前期对面挂刀的情况下延缓第一、二波的节奏。
其次,双蛇软使得我们内战德雷克更加爆炸(如果对面没刀蛇软可交易在下德雷克);最后,吸血刀在三波节奏可以保证我们一回合实现反叫杀以及拖回合数。
先手:113 或者起手有1费刀可以留22和刺拳 (注意不要省耐久现在一个蛇软起步)半血以上6费以下控场优先 半血不到可以根据手牌进行适当抢血。
后手:刺拳(没有建议无脑找,内战返场的关键) 德雷克、多重113、222变身。
PS:
1.不要留弹幕返场 前期多重的节奏比弹幕好太多。
2.对面复仇刀尽量别上315。
3.蛇软有吃就吃。
4.变身之后默认双方血线都不高 尽量能走脸走脸。
5.我们这套带了血刀,有血刀我们可以多卖脸保场后期也可以靠血刀反抢回合数。
超凡/任务德:大思路:场面优先。
留牌:随从>法术,体感不太需要过牌。
尽量找113 222,力求对面7费鳞片无法处理,德雷克先后手都可以留。
(我之前打超凡贪了333连拍结果被鳞片处理干净)。
5把3把超凡输了2把对面35古夫超凡安娜,顶不住。
防战:
力争拿下的对局(这个对局防战是被动方,我们每波都需要他的谨慎处理,后期还要运气吃赛诺斯)。
大思路:
两种致胜手段:1,前期节奏很好直接带走。2,变身赛思诺屯伤害一回合至少20+的斩杀(这个对局防战几乎没场面)。
先手:113和德雷克 或者蛇软 流放位的视觉可以留别留222(除非一费刀在手) 保证场面怪尽量在3-4个 此时全力过牌准备变身囤积伤害。
后手:变身德雷克 113 222 蛇软(1个就够有刀就吃,防爆刀) 都可以留 硬币甚至没有需要跳的可以留给赛思诺。
PS:
1.注意:23费的222可以生宝宝 之后的那怕裸下也别生 (2费生的宝宝4费吃仇积不赚也不亏,后面生负收益明显更大)。
2.1费刀后期尽量留一把过45嘲讽或者巨型墙一回合荣誉击杀伤害最大化。
3.后期赛思诺下了:法术+1费+2点伤害这样快速算斩杀 我之前一回合过45墙砍死一个30血的防战。
4.注意后期留1-2个随从防止吃手手。
奶骑:大思路:这个对局对面随从不少就看前期节奏,力求随从源源不断,不要一波ALL in。(赛斯诺这个对局控场大于后期攒伤害)前期蹭血中期开始抢。
先手:113,222,德雷克。
后手:113,222,德雷克变身。
PS:软后期才有用 前期3-4个怪就可以直伤抢血,保证生平城建税 和生平炎术士之后还有后续。
机械骑/法 大思路:前者站场强,后者返场强。这两个卡组打瞎子只要没场面几乎就是等死。
留牌:低费随从(113 222 德雷克后手可留先手要是有12费怪也可以留,没有就找) 多重 弹幕都可以留。
PS:这个对局控场对面就没伤害 ,瞎子控场能力很强。
任务猎 大思路:铺场>上大哥,用自己的血量保证场面,因为他的任务不点怪就点脸,保住场面就是保自己的血。
任务猎需要77之后才有爆发我们争取他下77直接就叫杀即可(另外此对局的多重可能有奇效在德雷克和77回合实现一回合10+的斩杀)。
留怪12费怪以及德雷克都可以留,3费怪看前期是否有随从,刺拳除外,这对局刺拳没什么用。
海盗贼 理解成弱化瞎子,没返场铺场弱,基本只考443的刀,这个对局我们双蛇软优势非常大,就当捡了一把。
无脑留12费生物和多重以及蛇软,先手有刀留刺拳返场用,后手可以无脑留,只要有场面盗贼抢不过。
娜迦法 前期铺场尽量走脸,可留荣誉刀和多重,在他超展开回合要是啊哦哦米不好判断,双荣誉击杀带走。
控制萨:大思路:控制场面在3-4个怪留好+攻和荣誉刀,雪落回合直接砍雪落15左右的斩杀。
低费随从荣誉刀多重,前期随从多交换,保证场面的怪在5个以下,直伤尽量走脸。
过牌的抉择:
内战:1.除非对面没场面,你也没场面此时才需要过牌。2.后期回合数充足和斩杀不够 3费贪婪可过牌,回合数不够,费用吃紧,交易贪婪搏斩杀。
防战/奶骑:左手位,或者很容易流放的视觉可以留,并且在场面3-4个怪时开始全力过牌保证节奏源源不断。
德:一定不要过牌!有场面打场面,没场面甩直伤。
其余:和瞎子内战类似。
可以变动的卡位:
内战少:血刀可以换552的刀,315娜迦可以换 333休眠大德鲁伊(靠噩梦伤害会更加爆炸) 应该更好打战士骑士 但是打内战和德鲁伊很蠢。
PS:有untangle水友和我说防战太多能不能换222,我感觉换吸血刀和一个蛇软比较好,不然环境除防战奶骑外,222算是致胜点之一。
欢迎理性讨论,另外和有两把的对手道个歉,因为我连输2个天胡超凡德(被嘲讽)以及一个123费无随从的内战心态有点炸,后面排到的两把打得慢我就一直发表情,真的抱歉。