艾尔登法环看不见的游戏细节(艾尔登法环游戏分析)

时间:2022-05-11 16:29:15 编辑:艾尔登法环 阅读:448

1.04的几个点。棺材板+大盾护符的100防强盾戳这种几乎不用和怪有任何交互的流派肯定会被削,而且早在这个套路被开发出来之时,我就和群友们讨论过“会以什么形式进行削弱”,现在看来基本言中:不动棺材板,砍大盾护符。

这里的逻辑也是一样的,棺材板本身是OK的,虽然它有极致的90点防强,但它需要先强化到+20,要48点力量才能拿,还有整整29点重量——有强度,但是使用门槛很高,因此不超模,要动手只能从大盾护符上动手。

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再比如说血王矛,确实很强势,但既然平衡了100防强盾戳,那它也就是一把正常的T1武器,战技是很强,代价是很长的前摇,你冲到怪堆里去放一个试试?

像是划空癫火这种射程长、中了就能把人控到死的pvp毒瘤自然也无需多言。

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当然……我们也得承认,有些时候fs决定的模确实不够合理。比如fs砍乌龟盾还勉强说得通,乌龟盾定位就是魂里的草纹盾,带在身上还有回绿条buff,那如果再做成100%物防,就是一盾两利了——虽然这样可以解释,但我并不觉得这个削弱十分具有说服力。

再比如砍铁壁盾防的持续时间和增加蓝耗,我大致理解fs是想把这个战技做成那种“关键时刻挡一刀”的保命神技,但它最终修改下来基本上已经让玩家放弃了这个战技。

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以上的讨论,基本上应该就是fs对于平衡性调整的思路,超模的削,低于预期的加强(比如特大武器),虽然fs的定位可能和玩家的想法有些小偏差,导致一些看起来不那么超模的玩意也被波及,但总之……一路魂下来也习惯了!

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当然修BUG不在此例,什么黄金树大盾自走炮和卡利亚奉还,我只能说好死(

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