博德之门3自定义模式怎么样呢?优质提问
以下设置可以在自定义模式中调整:
单一保存:设置玩家是否可以在战役中保留多个保存。
单独确定敌人的侵略性、角色的力量、敌人的装备和其他战斗机制是否遵循探险者、平衡或战术家难度模式的规则。
熟练度加成:确定对于熟练技能的技能检查,有多大的属性加成(从0到4)。
敌人暴击:确定敌人是否可以对队伍造成暴击。
无死亡豁免:如果开启,队友会被击倒并稳定,而不会因为在他们的回合中失去死亡豁免而冒着死亡的风险。
禁用免费第一击:如果开启,在战斗开始前攻击会消耗该角色的回合。
营地消耗倍数:长休息的平均消耗是40(战术家是80);确定这个数字是减半、不变还是增加(最多到120)。
短休息全愈:如果开启,进行短休息会恢复满血,而不是一半。
交易价格修正:确定商店的价格和玩家可以出售物品的价值。
多职业:如果开启,每个角色在达到2级时可以选择一个额外的职业。
总是提示反应:如果开启,可以暂停游戏的反应(战斗中允许角色反应的触发器)会这样做。
隐藏NPC的生命值:如果开启,玩家无法看到NPC有多少生命值。
隐藏失败的感知检查:如果开启,如果一个自动检查在环境中失败,玩家不会知道(例如,在世界中发现陷阱或隐藏的宝箱)。
隐藏对话中的被动检查:如果开启,如果一个检查在对话中失败,玩家不会知道(成功的检查通常会揭示信息或解锁一个新的对话选项)。
在投掷前预览对话检查的难度:如果开启,玩家在对话中可以在进行检查之前看到检查有多难。
在投掷时隐藏难度等级:如果开启,玩家无法看到他们的投掷必须达到的数字才能通过检查。
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