地下城决斗场忍者连招技巧 地下城与勇士伤害翻倍技巧

时间:2022-06-28 16:52:37 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

8GM景澄手游网

民工连,实战加点符文下的绿沙袋8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

下波加强,两条蛇就能破10e8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

面板我放后面8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

boss门前存半套六道,20秒伤害提升幅度约为12%-13%8GM景澄手游网

(如何存:进门吃cd药,开六道,空放一轮技能,把复制体存起来带到boss面前)实战肯定要提前存的,所以一般情况下,忍者实战比修炼场强如果有切装:8GM景澄手游网

1、换cd装重复上述操作(有切装可以用六道只复制蛇鸟,分别复制3次)8GM景澄手游网

2、第一轮打boss,穿cd装放技能,然后迅速切回输出装(韩服忍者打桩比赛常规操作)8GM景澄手游网

3、非cd搭配,比如逆转3332,可以在技能演出完毕后的真空期切恍惚加速cd回复(这个应该是忍者基操了)8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

然后针对一些我看到的回复,补充说明:一、歧路流派的符文搭配:8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

思路就是用歧路鞋定向压缩蛇鸟cd,用符文压缩风魔cd,从而让大技能cd基本同步六道的cd,这样六道一好,就可以立马输出,不需要再等待大技能转好(其实还是有一点cd差)1、完美压cd需要额外投入神焰雷德梅恩鞋(甚至肩),因为六道实战会比技能先开,所以仅仅只是cd同步,依然会产生1-2秒的cd差8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

(既然已经决定同步,那就干到极致)8GM景澄手游网

2、当然还有别的思路,大小六道,即首轮六道带风魔,次轮六道风魔换成炎天道,如此循环。缺点是需要多熟悉一套键位(一键连招玩家要设两个按键),优点是不需要洗绿孔,也不需要考虑雷德梅恩,修炼场桩比可以拉满8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

3、最懒人的玩法,直接单用风魔,全程炎天道进六道即可8GM景澄手游网

二、忍者一空空一套的说法是否成立?1、如果是打出去之后遇到无敌,那肯定无解,但是这种情况换谁来都无解。至少目前奥兹玛没那么阴间。8GM景澄手游网

2、如果是打出去之后boss位移,首先鸟不会空,毕竟是个锁头技能(歧路流伤害占比25%左右),所以不存在全空说法。8GM景澄手游网

然后六道有一个二次释放调整位置的设定,类似于毒蛇炮传送,可以让六道转向,反应快点还可以位移+二次释放,从而改变剩下演出技能的攻击位置。8GM景澄手游网

当然这是个应急设定,实战需要快速反应。8GM景澄手游网

三、歧路忍是否塞蛋?如果以20秒-25秒为区间,忍者技能其实就打两次,非常简单粗暴的两次,其他非六道技能,少打一次,多打一次,没有影响。比如我上面打桩,小技能直接不打,也就1e的浮动8GM景澄手游网

排除用来揉化的无伤害小技能,歧路忍也就两排技能,如果你把六道一套看成一个技能(一键连招党就是真·单技能),忍者20秒只打一排技能,真的就是有手就行。8GM景澄手游网

身披3个减cd部位,外加自身被动20%减cd,实际cp只打两次,合计1-2排技能的操作量,这也能叫塞蛋就过分了。8GM景澄手游网

她更多的注意点还是来自实战的一些经验,比如:8GM景澄手游网

1、不同副本,六道释放时机8GM景澄手游网

2、溢出图压boss起身,什么情况下可以偷跑,什么情况下解半套(泰玛特),什么情况下解全套,看准太阳打满伤害等等8GM景澄手游网

3、进门存六道,小怪图存六道,小游戏期间存六道等等8GM景澄手游网

4、极端情况下如何利用技能无敌等等8GM景澄手游网

5、清小怪姿势8GM景澄手游网

总结就是:虽易但难,其实暗夜整体都是这个评价8GM景澄手游网

——————————————————————————————————————8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

最后放个面板吧。个人不怎么打桩,但论坛打桩爱好者不少,那面板还得放一放8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

8GM景澄手游网

恍惚有一个12,一个13,武器耳环白13,其余11,玉是4技攻,目前是两个等级宝珠,两个技攻宝珠极限打桩或计算器就免了吧,没必要为了打桩更好看去换这身实战搭配只是提醒一下,如果用大小六道打法,符文可以卸掉3绿,同时多放一个紫蛇符文,然后阿斯特罗斯可以穿5件,宝珠全换技攻,伤害还能提一截对了,奥兹玛全员毕业,外加忍者完美毕业还没发糖,就在这里发吧8GM景澄手游网

  • 植物大战僵尸破解版全5阶植物 不用联网的手机游戏 开放世界类手游 沙盒游戏 不需要网络的游戏 贪吃蛇游戏
  • 评论
    游戏下载
    更多>
    地下城与勇士:起源官网

    地下城与勇士:起源官网

    下载免费领取本站专属礼包兑换码
    5.3分