王者荣耀职业比赛的曲折道路(从坦克大战观众睡着到不能用皮肤)

时间:2023-01-01 16:03:02 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

哈喽大家好,我是铃铛儿~

  • 说实话,王者荣耀职业比赛这些年看下来真的太不容易了,明明是国内最大的手游,玩家数量最多的手游,堪称手游界的扛把子,同时也是一款竞技游戏,两者结合在一起,比赛本该是非常火的一种节目,但实际却和想象差的非常多。
  • 这些年的比赛看下来,真的觉得官方为了比赛能有更多的玩家去观看,煞费苦心,但效果却一般,可能现在有在看铃铛儿这篇文章的很多小伙伴,甚至从来都没有看完过一把王者荣耀的比赛,王者荣耀比赛到底有多辛酸呢?让铃铛儿给大家讲一讲。

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  • 其实王者荣耀比赛从很早之前就有了,只是关注的人真的不多,如果不是最近一两年,只要有比赛,官方都会在游戏内强行给大家弹窗,可能很多王者荣耀玩家压根就不知道有什么比赛,或者这游戏居然还有比赛的存在。
  • 但王者荣耀这款游戏的职业比赛没人看,其实也和游戏本身有很大的关系,否则就这个宣传的力度,以及玩家数量,火热程度不亚于端游LOL,而实际上却可能连零头都不到,为什么呢?

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  • 比如英雄平衡问题,这其实一直做的都不好,从最早的坦克英雄比较厉害,然后就Ban真实伤害英雄,一把游戏好几个坦克,打半天也没有人被击败,一把比赛能磨半小时,那个时候看比赛,真心喜欢的话,会看到睡着,而偶然看到的话,三分钟内必将离开。
  • 除了坦克英雄大战以外,后来就发展成了双边大战,射手被T出职业赛场,双方都不玩射手,或者射手打野,否则射手几乎不可能出现。这就比较有意思了,作为一款MOBA游戏,原本的主力输出位置射手,连出场的机会都没有,可想而知各位置的平衡有多差,平衡差的话,何来好的观感呢?

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  • 然后就是漫长的拯救射手之路了,如果没有记错的话,应该是在S17赛季左右,开始有了发育路,且发育路的兵线有额外的金币,同时从那个时候开始,射手就批量加强,以至于那两三个赛季,王者荣耀遍地都是养猪流打法,四个辅助带个后羿的打法。(初期平衡,也比较差)
  • 然后就是反复地加强削弱,直到现在S29赛季马上结束,其实还在努力平衡射手,不过现在平衡的是有位移和没有位移的射手之间的关系,比如趋势就是各种削弱位移射手,提升没位移的射手,为什么呢?

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  • 还是平衡的问题,虽然位置间的平衡做得差不多了,不会说没人玩射手的情况,但是这么多英雄,大家就只玩强势英雄,谁也不想输,这里有一段时间,基本上五场比赛,双方所选的阵容以及英雄都差不多一样的,甚至是每一把都差不多。
  • 以至于为了比赛观感,现在是双方队伍,只要一个英雄你用过了一次,那么本轮比赛你就不能再用了,虽然平衡做得不好,但是规则可以让你去玩别的英雄,以此来提升观感。
  • 最后再到本次的世冠,总决赛都不能用皮肤出场。所以说官方为了王者荣耀比赛,这些年可真的没少努力,不吹不黑,效果确实是有的,但如果想让比赛有更多的关注度的话,铃铛儿个人觉得,还是要从游戏本身的各种平衡出发。

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