《原神》又获国际奖项,网友:不给原石就是野鸡奖!

时间:2023-01-29 12:06:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

《<a href=/game/6602.html target=_blank class=infotextkey>原神</a>》又获国际奖项,网友:不给原石就是野鸡奖!

《原神》在刚刚过去的2022可谓是风光无限,在2022年末游戏圈最具重量的两个奖项“TGA”和“金摇杆”双双落幕。

TGA中《原神》获得“TGA2022最佳移动游戏”和“TGA2022最佳持续运营游戏”的提名,最终获得了“TGA2022玩家之声”奖项。

金摇杆中《原神》获得“最佳持续游玩奖”。

特别是“TGA”获奖,原神官方更是奖励了玩家800原石,因此稍微晚点举行的“金摇杆”获奖,让众多玩家更是期待原石的放送。

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更有玩家表示,如果《原神》不送原石,那么这个奖就是野鸡奖,看样子玩家不在乎你获不获奖,只要你给原石,我们就欢天喜地。

《原神》这破操作让很多普通玩家就好奇了,这奖项很有重量吗?如此兴师动众。

全球游戏类奖项数不胜数,野鸡奖也比比皆是,但是国际上比较出名的有TGA、金摇杆、GDCA、D.I.C.E等,以及国内近几年的比较出名的TapTap年度游戏大赏。这些奖项有什么区别,哪个才具有含金量呢?

对于不是重度游戏迷但是对游戏还有些追求的一个普通游戏爱好者,如何看待这些奖项,以此寻找好游戏呢?

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“The Game Awards”(TGA)被称作“游戏圈的奥斯卡”,看这个称呼就明白《原神》团队为何如此激动了吧。

而且TGA颁奖典礼的豪华程度也不输奥斯卡,关注度也是所有游戏奖项中数一数二的,每年12月在美国举办,以媒体评选为主。

全球100多家游戏媒体受邀,为TGA每个奖项确定5款提名游戏,最终由TGA汇总确定各个奖项的入围名单。

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看到这里,玩家一点参与度也没有,可能TGA也想到这里了,所以特别设立了电竞类奖项又玩家100%决定,而TGA真正核心的奖项媒体主导占有90%,TGA认为如果让玩家参与过多会出现刷票拉票的情况,这一点我就呵呵一笑而过吧。

虽然说邀请的是全球游戏媒体,但是60%以上都是欧美的,因此你会发现获奖游戏都比较欧美化,这对亚洲爱好者是不太友好的。

其实也很好理解,就像奥斯卡虽然是全球盛典,但是亚洲的竞争影片少之甚少。

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而且TGA对于持续更新类型的网游、手游这类是不设时间限制的,无论你是哪一年上线的游戏,只要你够优秀都是能参与竞争的。

TGA的看点还是很大的,除了游戏颁奖以外,就是各种游戏的PV,视觉盛宴一般,还有一线的乐队嘉宾表演,“春晚”的名头无疑了。

而且你能看到各路“神仙”登场,比如老任、大法、微软,再比如新游戏,新主机的的曝光等等,嗯“春晚奥斯卡发布会”无疑了。

而至于电竞类虽然让玩家100%抉择,但是在我看来就是个安慰般的存在,TGA也不重视。

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“Golden Joystick Awards”(金摇杆)是英国最著名的游戏大奖,在国际上分量也是举足轻重。

和TGA媒体占主要位置不同,金摇杆现在是由英国游戏媒体Games Radar+承办的奖项(“GamesRadar+”是一个电子游戏网站,于2005年推出),是大众评奖的代表。

算一算年纪,金摇杆应该是世界上第二古老的游戏奖项了,第一届于1983年举办。

因为主办方对于参与投票的玩家会赠送价值10美元的免费电子游戏书,所以每年的投票都是如火如荼,参与人数轻轻松松百万人。

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“金摇杆”虽然没有TGA那么有排场,但是它的奖项设置确是玩家们最津津乐道的,因为他会按游戏平台来划分自己的奖项。

比如最佳PlayStation、最佳Xbox、最佳Switch,最佳PC,最佳手游等。

因为“GamesRadar+”的母公司是“Future plc”,游戏业界有名的核心媒体,再加上各大主机厂商支持,还有每年百万级玩家的参与,让金摇杆的含金量也是满满得。

比如历年的年度最佳游戏《使命召唤4:现代战争》《辐射3》《巫师3:狂猎》《塞尔达传说:荒野之息》《塞尔达传说:荒野之息》《生化危机2:重制版》《艾尔登法环》等,都是在全球拥有无数爱好者的。

如果说TGA是奥斯卡,那我愿意称金摇杆是格莱美。

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提到平台就不得不提Steam,想必只要你是游戏爱好者,你都知道他的存在,很多3A大作我都是在这平台上知道的。

Steam平台隶属Valve(V社),Steam用户会为V社设置的奖项进行提名5款游戏,每年12月会进行最终投票。

Steam同样是大众评审奖项,虽然是平台内部大赏,但是因为平台用户量巨大,而且游戏都是玩家真金白银购买的,所以获奖游戏也是含金量不低的。

Steam大赏的特色在于很多“奇怪”的奖项。

比如“爱的付出”奖(Labor of Love),“纵使手残仍大爱”奖(Best Game You Suck At)等奖项都很让人喜爱。

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有两个奖项被玩家们戏称“学院派”,这两个奖项就是GDCA和D.I.C.E。

GDCA(开发者选择奖)是GDC(游戏开发者大会)的一个分支,投票的都是优秀的游戏开发者。

D.I.C.E是由AIAS(美国互动艺术及科技学院)投票决定的,而这个学院石油全世界的游戏开发者集结而成。

因此,这两个奖项其实面对的不是玩家,而是开发者,那么对于游戏的商业化就会大大的减弱,比较单纯从技术和艺术层面来评选。

对于玩家来说知道就好了。

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手游方面,主要看的就是iOS和Android两个平台。

在Google Play和App Store每年都有自己的游戏榜单,因为平台性,在这两个应用商店上榜的游戏也是不容小视的。

但是对于国内用户Google Play就没什么参考价值了,再加上iOS的系统原因,收费问题等等,相对来说App Store的含金量是比Google Play高的。

App Store年度最佳游戏是全球统一的,不会根据地区设置不同区域的奖项,这是和Google Play很明显的区别。

但是App Store会根据iPhone、iPad、iMac、TV等自家平台分别评选年度游戏。

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国内方面近几年一直很有用户缘的想必就是TapTap,而TapTap年度游戏大赏也是逐渐成为国内顶流。

TapTap的游戏评分机制以及好评率很好的帮助了候选游戏的产生,但是TapTap不是大众评审奖,而是TGA、GDCA的结合,会要求国内游戏比较Top的开发者和一些媒体共同参与评审。

这样保证了游戏的综合能了,算是TapTap在国外的奖项上取其精华去其糟粕的变化,也使得奖项的专业度更高。

而特设的“最受玩家喜爱奖”是有玩家投票产生的,但是也比TGA的电竞类奖项来的实在。

TapTap游戏大赏算是国内比较有分量的奖项了,综合能力都很强。

这些奖项你比较看好哪个?还有哪些你常关注的奖项呢?评论区我们见。CDd景澄手游网

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