「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

时间:2023-02-01 23:52:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

其实我对《火焰纹章》这个老牌战棋IP是不怎么了解的,除了去年玩了一半的觉醒之外,其它的火纹我是一部都没接触过。但是就在这样的情况下,没有情怀加持,没有系列作品基准的我还是感受到了《火焰纹章:engage》这部作品独有的魅力,甚至认为其足以成承载2023开年作品的名号。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

首先我们先将视角聚焦在游戏核心的战棋玩法上,早前在游戏公布之初,因其过于二次元的画风和人设,多数玩家都认为本作会是一款更偏向于RPG的游戏,但在正式游玩之后,我可以很负责任的说:本作战棋部分的表现是相当出色的,即便是放到战棋门类之中也可以称得上是拔类超群。

在游戏中,玩家会随着游戏流程的推进循序渐进的接触三套战斗规则,第一套是武器克制规则,游戏中枪、剑、斧三把武器形成相互克制,体术则对弓、法、短剑单方面克制;第二套是武器兵种克制规则,如弓克制飞行单位,法术克制重甲单位;第三套则是衍生于第二套的细化规则,即特殊武器对特别兵种的克制规则,诸如骑士杀手、破甲剑这类一听就能知道作用的武器。

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这三套规则中,后两者可以打出高额伤害,前者则是会给予互克弱势方破防状态,在下次战斗前都无法反击,只能被动挨打。但重甲兵则可以无视规则,即便是战斗中佩戴的武器处于劣势状态,也无法触发破防,这个时候玩家就需要考虑后两条规则,以保证己方优势。

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因此在每场棋局中,玩家不仅要针对当前状况做出对应行动,更要预测接下来会遇到的诸多可能性,尽可能地避免将己方角色置于险境而丢了性命。

不过以上谈到的也仅仅是游戏的底层规则,在此基础之上,玩家还需要考虑到地形、每个兵种的特性、武器的射程乃至一些辅助道具的效果等等。在这些信息的冲击之下,即便是最简单的普通模式,一盘下来都会花上玩家数十分钟的时间,甚至即便如此,游戏的策略依然有着极高的上限,而这就得益于游戏的成长与构筑系统。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

engage的成长系统其实是比较复杂的,除去角色等级、武器强化这种基础的数值提升之外,游戏还设有转职、特技继承以及纹章士这类能力提升的部分。

数值提升方面没什么好说的,我们主要讲讲能力提升的部分。先说转职系统,游戏中角色的等级达到十级之后就可以进行转职,转职后角色的基础属性会更改,武器的熟练等级也可能会发生变化,但更重要的是转职后的角色会获得该职业的特技。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

所谓特技就是大家通俗理解的技能,在游戏中多为被动表现,当然也有部分可以主动释放的特例。通过这些技能的有效运用,玩家甚至可以在战斗中规避前文提到的克制规则。就拿本作中刺客角色尤里卡举例,她的被动技能是回避地形增加必杀概率,所以当有草丛的地形存在时,尤里卡就可以在大概率回避敌人攻击的同时并打出高额伤害,直接把她扔到敌人堆里不用管克制关系就可以全自动地消灭敌人。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

除了职业赋予的特技之外,玩家还可以通过纹章士戒指来获取特技,所谓纹章士就是寄宿在戒指中的英灵,他们都是既往火纹系列作品中的角色。当棋子佩戴对应纹章士的戒指,就可以获得其属性和特技,甚至可以在战斗中合体使用专属武器和结合技。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

且随着玩家与纹章士合作战斗次数增多,两个人还会提升牵绊等级并解锁新的特技以及特技继承功能,也就是花费SP点获取特技,随后角色就可以永久拥有该技能,即便更换纹章士也可以继续使用。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

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至此,我们能看到每名角色的构筑空间是非常宽广的,通过武器、特技、职业,纹章士戒指四个变量进行不同的排列组合,玩家能够实现丰富多样的策略方案。目前这套系统唯一的问题就是SP点的获取效率较低,不过考虑到游戏本身关卡数量比较丰富且各具特色,当玩家整体实力提升时,遭遇战的难度也会提升,游戏战棋部分能够维持一个较长的保鲜期,通过增加战斗次数来提升资源获取也并非是一件枯燥冗余的事情。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

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顺便我这里提醒一下还没有开始玩engage的人,游戏的难度尽可能地选取困难及以上。原因之一是在难度驱使下,玩家更容易发掘角色和系统在策略上的潜力,二是玩家如果刷过多的遭遇战,普通模式下后期的难度完全不够看,玩家很容易失去乐趣,再加上游戏的难度无法向上调节,所以选择时一定要谨慎!

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

engage的剧情其实是比较有争议的,即便是在我个人的视角中,本作也不得不让我从两个角度分别讨论游戏的剧本表现。角度一就是游戏的主角团,这部分故事颇有一股王道RPG的剧情味道,但情节不突出,人物不够出彩,主线流程限制下可以说除了主角之外都很难留下印象。而支援对话也水分较多,塑造有限且没有什么生气,颇有一种模板对话的味道。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

但如果我们从另外一个角度,也就是从故事的结尾逆推回去,你会感觉故事真正的核心主角其实是纹章士,毕竟一路走来玩家与纹章士之间的坎坷确实是玩家与角色感同身受的,也正因如此,当我在结尾看到十二个角色一一亮相时,能够切身感受到那种来之不易的羁绊和友谊(甚至是爱情),甚至想要把过去的作品全部打一遍把这些角色再深入认识一下。当然如果老任这个时候突然再把系列以往的火纹直接移植一下,做个全家桶之类的,那engage的游戏性质就又不一样了(笑)。

「游戏白夜说」2023开年之作——《火焰纹章:engage》

总而言之呢,《火焰纹章:engage》依然是一部出色的作品,游戏单凭过硬的战棋设计与角色构筑就足以吸引玩家沉浸其中数十小时,主线剧情和支线剧情虽然都水分较大,但结尾的演出却能让人从另外一个角度思考本作,进而感受到来自系列作品浓厚且沉淀的情感。《火焰文章:engage》可能并不是一款完美的系列作品,但它的出现,确实为2023的游戏开了一个好头。

那么以上就是全部内容啦,我们下期内容再见,拜拜!qAl景澄手游网

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