王者荣耀曹操之我见

时间:2023-02-02 00:12:02 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

现版本早已不是近身硬刚的时代了,所以当年上单一霸曹老板的地位早已不复存在,如今能有用武之地的怕也只剩老夫子和暗信了,但老夫子能抗,暗信能跑,曹老板能干啥呢?手太短,摸不到后排,就算配合闪现突脸成功,能不能抗住对面一波集火又是生与死的考验!如果释放大招后能砍到后排,成功完成一换一,那也算功德圆满,但现实往往是砍不到人,更砍不到后排,自身大招一开,敌方活力覆盖,游戏结束!所以大神们都不带闪现了,带惩戒进野区,争取前期打出优势,避免大后期硬刚,但这更多的靠意识和配合。至于曹老板本身的强度,可谓路人皆知了!

作为一个曹老板的忠实用户,我谈谈我个人对曹老板机制改动的看法:

一、被动:每次释放技能增加10%攻速,最多叠加5层

鉴定:鸡肋!曹老板定位近战型战士,但不能像老夫子那样把人捆起来揍,也不能像暗信那样追着人砍,说白了就是留不住人!人都摸不到,你要攻速有何用?!

改动:每次释放技能增加10%移速,最多叠加5层。

分析:因为手短,所以用移速来弥补。为什么不直接增加位移距离?因为一技能三段跳算是位移比较多的了,如果距离都超长的话,那不成韩三跳了?如果只增加一技能第三段位移距离,似乎又跟一闪差不多,也不能保证有去有回。所以增加移速,而且释放二技能和大招都可以享受增益,比单纯增加一技能位移距离更实用。

二、一技能:三段跳,可穿墙,第三段击飞敌人且攻击距离更长(实测,并非移动距离更远!)

鉴定:第三段没毛病,一二段收益不大。一二段攻击距离短,缺乏控制,多用于赶路。

改动:1.增加一二段攻击距离,与第三段保持一致;

2.每释放一段技能,强化下一次普攻。

分析:曹老板的核心是利用技能和平A取消后摇,实现光速拔刀,瞬间打出多段伤害,之前官方优化过衔接手感,胜率大增,但很快就被回调,说明这个方向是可以改善曹老板的输出地位的,但官方觉得超标,所以优化使用手感我就不提了,但绝活哥通过手速取消后摇的方式还是值得肯定的,所以就顺势增加这种靠操作取得的收益,强化下一次普攻,让光速拔刀收益最大化。这样也可以更好地适配宗师之力强化普攻和增加移速的被动,再加上冰痕之握的被动,一技能就可以实现更好的拉扯和留人或则撤退。另外暗影战斧、纯净苍穹等装备的适配性同理可证!

三、二技能:减速敌人,普攻减少而技能冷却

鉴定:没毛病

四、大招:解控,增加攻击力和任性,回复已损生命值18%血量,技能和普攻命中可以回血

鉴定:其它没毛病,但因为要技能和普攻命中才能回血,所以一旦开大就不得不冲锋陷阵,风险教大。

改动:释放大招后直接跌满被动(50%移速)。

分析:因为团战中往往不能保证一二技能冷却时间,所以不一定能享受被动的收益,

而开大后满被动就可以更好地发动进攻或则撤离战场,输出和生存都有更多更优的选择,操作得到提升!

五、总结

1.被动叠加移速,弥补手短的不足;

2.一技能强化普攻,光速拔刀收益最大化,且更契合核心装备;

3.一技能一二段攻击距离增加,配合被动及装备可以更好的拉扯、消耗;

4.大招享受满被动,避免开大后进退两难的局面。

可以看出,我希望对曹老板的优化主要集中在移速增益和一技能强化两个方面,而不是在位移距离和基本属性上进行改动,这样既规避了和其他英雄机制的撞衫,保证了曹老板主要机制不变;而光速拔刀也不是手残党随便就可以驾轻就熟的,收益和操作仍存在堆叠关系,不至于无脑强!

当然这只是个人愚见,欢迎各位大神不吝赐教!4yc景澄手游网

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