原神怎么骑马战斗(原神骑马战斗的角色推荐)
派蒙:嗯哼?又开始幻想了咩,这次又是什么花活?
冻梨:元素与坐骑的结合,多模式输出方式的想法~
此前已经经过一些论证,证明了提瓦特是存在马匹这种生物的,因此坐骑,理论上不是啥全新设定,单纯是世界观存在实机未实装罢了。那么问题来了,坐骑系统制作工程量大,那么单独整一个骑马战斗的角色,会不会很酷呢?
从早柚、夜兰、流浪者等角色设计来看,米哈游似乎并不抵触设计一些类似坐骑效果的技能,去提高玩家的大世界体验。同理,整一个技能召唤坐骑,可增加移速且拥有独特坐骑战斗技能的角色,看起来也不是那么离谱了。
以下为幻想时间
正常人物为弓箭类角色,普通攻击和重击都是正常的弓系模板。战技则是标记目标,队友攻击时会协同从虚空召唤马蹄践踏目标。
元素爆发,释放时消耗10点能量,凝聚元素战马实体,对周围敌人造成践踏眩晕效果。随后角色翻身上马,后续骑乘状态随着时间的不断降低元素能量,能量耗空或者主动下马即为结束。期间拥有特殊的攻击模式,武器也会转变为近战类矛戟之类。战技会同步转化为特殊的坐骑攻击,同样会消耗能量。
当然也不一定是马匹,各种魔兽、龙之类也不是不行,反正都是一个意思。冻梨玩的游戏比较杂,糅合我脑壳里第一时间想到的,不清楚是否有类似甚至一致的游戏,如果撞车纯属意外。
幻想结束
突然发现原神只有两个技能,其实很多想法或者组合挺难整出来。游戏也是以多角色协助为主,上马久了被喷长轴,骑乘短了好像也不是很有特色,至少冻梨这脑瓜子,整不太明白。
也许,不该局限于角色,而是设计成原魔,不受制于技能衔接等等问题,甚至画风都可以自由发挥。骑乘状态一条血,下马后又是一条血,多个原魔在一起有成军buff加持抗打断霸体……等等,怎么突然开始设计糞怪了!想想就很离谱,很虐心。
反正就是日常摸鱼时的突发奇想,就感觉原神现有的召唤系咋都是小家伙协同作战,是不是该弄一些特别的,能够改变角色本体作战模式的,所以才有了前面对骑乘作战的简单思考。本身冻梨就偏向于乐子玩家,喜欢看见不一样、新奇的,一眼过去直呼“我超,没见过,抽爆”的角色。
个人见识有限,说不定大家也曾有过类似想法,拥有更逆天更得劲的设计思路,让纯路人看到就“好,跟了”的绝妙创意,不妨一块聊聊,反正长草也没啥可肝的~
最后,感谢这位“十连三黄真君”耐心的看完本篇,您的点赞对我而言是最好的激励!有想说的,不妨在评论讨论一波!喜欢的话,点个关注,更多原神内容等你来看~
手游招托、要求嘴严、充值0.1折、开局满VIP!!!
进入微信搜索微信号:JCCEE001(点击复制微信号)