《零~月蚀的假面~》的制作人采访:取材过程中曾经历灵异事件!

时间:2023-02-05 01:45:02 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

《零~月蚀的假面~》的制作人采访:取材过程中曾经历灵异事件!

受官方邀请,我们在近日采访了《零~月蚀的假面~》的制作人深谷裕,和原版游戏总监柴田诚,带来了一些游戏开发过程中的秘闻和趣事,包括游戏取材中曾经历灵异事件,游戏对于新人的魅力何在等等。《零~月蚀的假面~》最早于2008登录Wii平台,此次的高清重制版在进化画质的基础上,又带来了新服装、照片模式等内容。游戏将于2023年3月9日登录PS5、Xbox Series X|S、Switch、PS4、Xbox One及PC。

《零~月蚀的假面~》的制作人采访:取材过程中曾经历灵异事件!

Q:在《零 濡鸦之巫女 高清版》后,为何优先选择推出《零~月蚀的假面~》这款游戏?

A:最主要的一点还是海外玩家的呼声强烈,《零~月蚀的假面~》此前只在日本推出,没有在日本之外的其他地区发售,同时我们也收到了许多海外玩家对游戏重置的声音。

而另外一个原因是《零~月蚀的假面~》是 在2008 年发售的游戏,当时因为机器性能的限制,制作团队的些许想法没办法完全实现出来,但现在已经可以弥补这个遗憾了。


Q:在对游戏进行取材的时候,有没有遇到什么有趣的或者说灵异事件?

A:在酒店取材的时候,没有发生过不可思议的事情,倒是在设计游戏时,参考过亲戚开的一个温泉旅馆,在那里遇见了奇怪的事情。

当时正与家中亲戚在温泉旅馆聚会,晚上大家都休息后我却独自醒了过来,然后在旅馆中闲逛时,看见有月光从窗户外照了进来。在月光的照映下,发现有人站在那里,当他回头看向我时,却突然消失了。我就觉得这件事儿非常奇怪,所以走到那人站的位置看向窗外,结果毫无所获,但我突然发现自己的动作和刚才那人一模一样。也不知道是看见了几分钟后的自己,还是遇见了其它的灵异事件呢?

《零~月蚀的假面~》的制作人采访:取材过程中曾经历灵异事件!

Q:在《零~月蚀的假面~》中出现了用控制器伸手开门这种动作,这是怎么想到的?

A:在原版中本作是用Wii的手柄来模拟手电筒进行操作。最初的计划是当手柄靠近屏幕时,游戏中也会有对应的手部动作。但以当时的技术比较难以实现,所以改成了用按键来开门。

而伸手的灵感,其实是来源于我自己的亲身经历。在某一天,我睡醒伸懒腰时,感觉到被什么东西抓了一下手,所以就以此为灵感开发出了这个系统。在《刺青之声》中也有根据这个特殊的体验设计的故事。


Q:对于初次游玩这个系列的玩家来说,《零~月蚀的假面~》最大的魅力是什么?

A:对于《零》这个系列来说,第一次接触的玩家会感受到一种不同与其它恐怖游戏的“和风恐怖”的游戏氛围。在欧美的恐怖游戏中,可能你感受到最直接的恐怖来源于“僵尸”或者“血浆”等能够直接造成视觉冲击的元素,但在《零》系列这样的“和风恐怖”游戏中,主要是以画面、配乐等氛围来营造出一种恐怖的氛围。

而游戏中的另外一个特色玩法是,玩家需要使用拍照的方式来击退怨灵。你不能逃跑,而是需要自己主动出击的方式直面怨灵,以此来和自己内心的恐惧做斗争。

具体到本作,一个非常有代表的元素则是“假面”。有一些角色在游戏中,会将自己的过去遗忘掉。该角色随着就会产生脸部会模糊、消失掉,仔细想来还是挺恐怖的。

此外本作的故事相对独立,对于没有接触过该系列的玩家,也能理解享受本作的故事。

《零~月蚀的假面~》的制作人采访:取材过程中曾经历灵异事件!

Q:未来是否会把其他的《零》系列游戏带到现在的游戏平台?

虽然没有办法给到明确的回复,但首先还是希望有更多的玩家能来体验《零 月蚀的假面 高清版》,之后在期待我们带来更多的消息。


A:有没有推出《零》系列新作的想法?

比较遗憾的是,我们没办法给到会不会有新作的消息,但有一点可以说的是,制作团队并没有放弃这个IP,内部还是认为《零》是一个非常有活力的IP。在当下我们希望现在的玩家能够更加的了解这个系列,继而喜欢上整个系列。


Q:最后对中国玩家说些什么吧!

柴田:《零~月蚀的假面~》算是一款比较久远的游戏,最初开发时制作团队也是耗费了很大的精力和时间。而现在能够以高清版的形式与大家见面,我自己觉得很荣幸也很开心。希望大家能够玩一玩,多多支持!

深谷:当年本作没有在海外发售过,因此导致许多玩家错过了本作。而这次《零~月蚀的假面~》不但高清化了,还拥有多语言多平台以及会跟全球同步发售。希望当年错过本作的玩家,这次也能一起享受游戏的快乐。

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