用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

时间:2023-02-06 18:56:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

Brad Sierzega分享了《中世纪王国》项目背后的工作流程,讨论了如何用雾和云来调整深度,并展示了一天中不同时间的照明方案。

1介绍

你好!我叫Brad Sierzega。我是Gearbox Software的首席关卡艺术家。我在游戏行业已经工作了近13年,参与了《战国》、多个《边疆》游戏、《Tiny Tina's Wonderlands》等游戏。

每一天我都会被一些事情所启发,让我有希望有空闲时间做一个新的艺术项目。作为一个艺术家,我从来没有完全满足过,因此我觉得需要更加努力,不时地伸展我的艺术家翅膀。过去的假期给我留下了一个很好的时间窗口,让我在工作之外时间可以做一些自己的艺术,所以我抓住了这个机会。

用虚幻引擎制作受《<a href=/game/5610.html target=_blank class=infotextkey>权力的游戏</a>》灵感启发的中世纪王国

2中世纪王国项目

12月早些时候,我在一个周末做了一个小项目,但并不完全满意。它只是触及了我知道自己想要做的事情的表面。在重新看了《权力的游戏》和《攻壳机动队》之后,我知道我想做得更大!所以我开始了另一个项目,这就是我的UE5--中世纪。请忽略我为我的艺术项目取的糟糕名字。

通常像这样的艺术项目,我都是受制于我所拥有的艺术。我认为自己是一个世界建设者,而不是一个内容艺术家。所以这里没有任何单独的艺术作品是由我自己制作的。我使用了虚幻市场上的免费和付费的艺术包作为这个项目的基础材料。下面是我在这个作品中使用的主要包的清单:

Castle – Village – Town

Modular Cliffs

Wild West City – Wild West Town – Wild West Sky City – Town

Clouds & Skies

尽管我没有亲自制作任何艺术作品,但这并不意味着我没有编辑其中的很多东西。但以后我在谈及我的过程时,会有更多关于这个问题。

3白盒

第一件事,我需要白盒来制作一个想法。这是我的第一个白盒概念,我把它放在一起,作为场景的整体形状语言。重要的是在早期就对你想达到的整体构图有一个很好的想法,并弄清楚你的主要光源方向。如果你不在早期弄清楚这些,你可能会发现自己在原地打转,而不能致力于一个想法,特别是当你在时间有限的情况下。

用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

当我所有的项目都在发展时,我就开始了特征蠕变。我最初设定的目标是,为一张图片花费的时间不超过几天。但当然,在开始这个项目后不久,我就决定我希望它从多个角度看起来不错,并增加一天中不同的时间。

多角度的决定原来比我最初预期的要困难得多。从单一角度创造一个城市是一回事。但是要能够飞来飞去,从多个角度看到数以百计的房屋和其他演员来填充城市,就开始在我原来的最后期限计划中戳洞了。最后,多角度的问题比我预期的时间要长,所以我把多镜头限制在选定的几个镜头上进行清理。总的来说,我不觉得我在这方面完全完成了我设定的目标,但正是这样的挑战帮助我为未来的项目学习和成长。

用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

4雾和云

深度对我的场景很重要。我希望通过前景、中景和背景的建筑细节,以及对雾和雾卡的良好使用,描绘出一种宏伟的规模和深度感。雾卡是在孤立的区域增加深度层次的好方法,不会影响场景中的一切。这对增加城市内和背景外的深度非常重要。

用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

在我的项目的大部分时间里,我都在使用一个云粒子系统,它将在天空中随机产生云的分布。这导致了许多不理想的云层形成,以及天空中的额外噪音,我希望这与庞大的城市的混乱相比,是一种更简单平静的感觉。正因为如此,我改用了 "Clouds & Skies "艺术包中的预制云,这对我帮助很大。

这是一张我改变它们之前的图片:

用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

5贴花

这个项目最乏味的方面之一可能是给所有东西贴上贴花。我想给王国增加一层额外的细节,让它看起来更破旧。问题是我没有在任何类型的网格上建造王国,所有东西都以不同的角度旋转。我基本上不得不在场景中几乎所有可见的表面上手动添加贴花。这一切都不太理想,也不太有效。

在项目的后期,我开始做的是建立预制构件或建筑或城堡配置的分组集合,并在上面贴了贴花。这在后来成为一种节省时间的方法,但我应该在项目中更早地尝试。

用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

6灯光

在项目的早期,我开始对整个场景中使用的许多纹理进行多次颜色修正,因为我已经有了一个我想要的总体外观的想法。但直到项目的后半部分,我才开始锁定灯光、雾气的颜色,以及其他任何后期处理变化。如果你看前面的照片,你可以看到它是如何从一个沉闷的调色板变成一个更加鲜艳的场景。

一天中不同的时间是这个项目的一个有趣的快速补充。我喜欢玩颜色,而且我已经感觉到我已经完成了构建场景的艰难部分,所以我不妨用一些不同的时间段的照明方案来获得更多的东西。除了颜色之外,我想对这些白天的场景进行的唯一重大改变是照亮这个王国,使它感觉更有活力。我通过创建多个新的材料实例来实现这一点,这些材料实例都是发光的窗户,并伴有不同程度的照明的点灯。

用虚幻引擎制作受《权力的游戏》灵感启发的中世纪王国

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7总结

最后,这个项目花了大约一周左右的时间来完成。我对这个项目的目标是建立一个既可信又幻想的场景。一个我很想在视频游戏中探索的世界。我希望你喜欢我的作品,就像我喜欢制作它一样,我期待着在我的下一个项目中的工作。NVI景澄手游网

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