王者荣耀s30赛季文艺复苏,雅典娜献祭流为什么又火了?

时间:2023-02-06 19:40:02 编辑:王者荣耀 阅读:61

王者荣耀s30赛季属于文艺复苏了,白起被打捞,而另一个角落是号称“信誉分杀手”,“一一个人恶心九个人”的雅典娜献祭流也火了,王者两个头部主播,张大仙组排带头玩雅典娜献祭流,吕德华遭遇队友献祭流被打爆,职业选手暖阳被对面献祭流打破防。

上次玩雅典娜献祭流还是在4年前的秋天,真没想过雅典娜献祭流还有死灰复燃,重见天日的时候,讲讲s30赛季雅典娜献祭流为什么又火了?

s30赛季文艺复苏,雅典娜献祭流为什么又火了?

雅典娜献祭流是什么?

王者荣耀雅典娜献祭流1.0,是在王者兵线出生没改版的时候,用雅典娜计算时间,可以在水晶卡时间用光速连招在兵线出生的瞬间断掉敌方的3路兵线,一方面恶心敌人,没兵线推不了塔,也恶心队友,属于最初始的阶段。8000经济雅典娜打5个4000经济对手。

争议也比较大,王者当时甚至发公告禁止雅典娜献祭流,又因为玩家反对,有一段时间玩雅典娜0-20都不扣分,后续新赛季兵线出生不挤一堆,分三路后,什么雅典娜、程咬金这种断3路兵线的玩法就没了。

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复苏的雅典娜献祭流2.0

献祭流2.0,就是雅典娜在断兵线玩不了后的献祭流升级版本,王者荣耀s30复苏的是这个流派,不断兵线,基础是3陪对面打野,惩戒抢野+无成本送人头,暴露对面打野位置,让对面打野没办法去抓人。

属于一种运营打法,雅典娜这套路需要的是搭配会刷钱的队友,演变成五排套路,因为需求队友配合,很多人会问“雅典娜死了有什么用,不是直接变成4打5”,还真不是。

一个是因为前期快速进对面野区,送完7个人头后,雅典娜的人头会直接暴跌成20个金币,打个小鸡都比雅典娜贵3倍。

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因为王者的人头机制,对面拿到雅典娜20金币人头的英雄都非常值钱,不小心被队友抓死一次就能拿到高额赏金,无本万利。

核心就是用辅助雅典娜(下等马)和对面打野(上等马)从对局开始长期一换一,用辅助废掉对面打野,而因为雅典娜被动,敌方打野视野一直是暴露状态,根本抓不了人。

逻辑简单,玩起来也简单,主要单排玩家都很难配合到这个思路,可能代入辅助兰陵王更好理解一点,但雅典娜不同的一点是需要送人头,打压自己身价,运营难度要大很多,单排队友要懂乖乖刷钱难,要理解一个0-20的雅典娜也难。

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这个流派献祭流s1.0的时间段就已经有玩家玩了,因为基础思路是一致的,其实一直能玩,灭绝的原因倒也是简单,单纯是献祭流王者荣耀又会扣分了,玩不了几把就被封,所以玩的人就少了。

后面的“献祭流”更多是在讽刺下水道的雅典娜玩家送人头的行为,而不是作为一个流派打法在传播。

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s30赛季雅典娜献祭流为什么又火了?

其实雅典娜哪怕削弱,版本更新,在这近20个赛季还是一直存在的,只是限制在5排+会玩雅典娜的场合,这两点就足够冷门了,看看雅典娜可怜的出场率就清楚了,所以是绝对不如五排养猪流亲民普遍的,现在火了主要还是环境变动。

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1.雅典娜小重做

可能很多人都不知道雅典娜有过一次升级小重做,出王者之征皮肤时候上线的正式服,把本来就不多的雅典娜玩家又劝退一批,这个改动主要是优化了大招的落地击飞 伤害,和二技能手感,代价是损失了攻速、二技能加成、大招冷却。

改版后玩过,感觉就是攻速成长砍一半太伤了,没攻速手感难受,穿龙墙老穿失败,水晶墙优化后直接不能穿,强化普攻的时候被控会吞枪的bug更加频繁。

其他就是雅典娜的老毛病,身板脆 高耗蓝,绝活哥手里厉害,但一般人体验真不好。而且对比其他打野,雅典娜的光速连招是真的靠手速天赋,而不是肌肉锻炼。

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正常玩法的雅典娜,这个小重做算不上加强,大招算是改得不错,但正常玩法的雅典娜能死几次?而对献祭流来说就多了20个大招出伤,反击伤害,带个控制,反野更快,对面打野也更烦,看见雅典娜复活都要拉个闪现的身位,但拉个距离就容易被反野。

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2.经济追赶机制调整

这个是s29赛季的改动,经济追赶机制调整就是王者在双方经济差距大的时候,给劣势方增加了8%的经济加成,优势方减少8%。

这个我算过,哪怕最极端的情况下,一个20-0的超神玩家被击杀,也就多了600金币,其他情况下顺风方认真推塔,是很难有利用机制翻盘的情况。

雅典娜的献祭流不一样的是,因为雅典娜直接反野送人头,可以快速拉开前期人头比,队友前期有经济加成,而对面拿雅典娜人头会发现拉不开经济差距,反而会因为击杀雅典娜,导致经济落差更大。

这个非常离谱,玩雅典娜献祭流只要队友稍微正常点,基本开局都是领先2k经济的。

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3.野区保护

王者荣耀的野区保护是一个赛季比一个赛季强,现在直接降低敌方打野伤害,裴擒虎都很难入侵打废对面打野,成功率比以前低多了,而雅典娜则是非常稳定的让敌方打野前期无作用。

​雅典娜献祭流主要核心还是骚扰敌方打野,加上送死,所以这保护限制不了雅典娜。我们以前克制的玩法是直接放弃自家野区,打野辅助直接上对面野区入侵,把节奏带到自家打野上,然后因为这野区保护,反野成本暴涨,对面打野要是会玩,打个时间差,就很难做事了。

所以这版本的雅典娜献祭流是真的难针对,只能通过阵容拉扯后期。或者辅助去上路或者下路2v1去打出一个优势点,一般突破口都是发育路,但对面要是猥琐清线就还是很无解。类似克制养猪流,面对献祭流的一方容错率是更低的。

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4.小视频助攻

雅典娜这赛季还是在抖音小视频里被带火的,有个国服雅典娜视频火了,加上张大仙五排也玩献祭流雅典娜,各种巅峰赛主播遭遇献祭流的翻车,噱头就是百分百胜率,高端局轻松赢,各种视频传播培养了不少雅典娜新手,特点就是上手直接献祭流,3把直接进入1v1信誉积分赛道。

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5.献祭流触及到王者的机制bug

雅典娜献祭流火的根源是献祭流这个打法的确强,这是核心,除了有点费信誉积分。强势的地方还是上面说到的经济追赶机制,一个穷方加成经济系数,另一个雅典娜送人头不值钱,这两点直接触及到王者的机制bug,或者说王者设定的经济系数限制对雅典娜献祭流的死亡收益不成立。

导致雅典娜哪怕0-10,但等级和经验却依靠被动助攻 高额惩戒抢野,等级和经济不会差太多。靠复活落地伤害,光速戳,输出都可以在25%以上,承伤30%以上。开局6分钟团队0-7经济领先3000,10分钟领先7000。

完全不吃自家兵线野区,全程送人头,干扰敌方打野 ,死亡视野,献祭流能打到这数据和功能,已经是个完美的流派答案了。

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雅典娜玩家真不想玩献祭流

最后雅典娜献祭流火的另一方面是正常打法雅典娜的下水道,10个赛季前,雅典娜是巅峰500强,常年60胜率,胜率前3的绝活英雄,经历版本 变化,重做升级,现在顶端局胜率50%,要是正常的玩法容易赢,谁还玩献祭?要不是王者把雅典娜一个野核削到绝活哥都玩不下,谁会去玩扣信誉积分的献祭流?

献祭流终归不是正道,还是希望王者荣耀能正经加强一次雅典娜的。雅典娜献祭流如果不上信誉积分限制,应该满峡谷都是了。

王者荣耀:雅典娜献祭流的前世今生,S13赛季走向终结

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