三国志战略版朱儁怎么样呢(三国志战略版朱儁属性玩法解析)

时间:2023-02-06 22:09:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

本期的主角自然是朱儁

先温习下公式

〔兵力系数100+(兵力系数+武力-统率)×(A类增伤+A类增伤)×(B类增伤+B类增伤)〕×招式系数×红色兵书加成×1.12兵种克制系数=伤害

开始测试

328.87智力朱儁,使用围师必阙攻击314智力诸葛亮、287智力庞统、223.5智力徐庶,伤害结果平均值均为900(受八门减伤影响),智力不同结果相同,可以确定确实无视防御。

接着,按上述公式进行反推,发现测试得出的伤害结果要高于公式推算,那排除掉前文测试中已确定部分,推测无视防御时,属性差结果应存在某种系数,而此时该系数为1.485.

调整朱儁加点,改为全智力后,智力提升为365.3,继续测试。

根据结果,系数提高为1.53.

试着把朱儁加点和装备去掉,兵种调整为无克制关系C骑,实战智力为116.23继续测试。

结果出来,系数降低为1.32.

可以确定,无视防御时,属性差将被放大。

那是否只有无视防御时,属性差将被放大?

三国志战略版:带你揭秘最终伤害的形成之无视防御朱儁

三国志战略版:带你揭秘最终伤害的形成之无视防御朱儁

  1. 破阵专属?

    为了验证上述结论。

    我提取了朱儁智力为328.87时的同场次无当飞军的数据。

    无当对314智力诸葛亮平均造成322.77点伤害。

    无当对287智力庞统平均造成347点伤害。

    无当对223.5智力徐庶平均造成402.77伤害。

    那属性差系数分别为

    朱儁与诸葛亮属性差14.87时,系数0.97。

    朱儁与庞统属性差41.87时,系数1.02。

    朱儁与徐庶属性差105.37时,系数1.12。

    可以看出,属性差额越大,系数越高。

    看来还是错怪三战了,这里还是用上了呃,百度了下,大概就是某种函数吧。

    在与无视防御时的系数进行对比时,发现同样属性差的情况下,系数大约有0.2的区别,也就是无视防御时,属性有额外20%的收益。

三国志战略版:带你揭秘最终伤害的形成之无视防御朱儁

  1. 谋略还是兵刃?

    接着,将朱儁同志改为武力加点,改变其输出属性。

    根据结果发现,326.42武力朱儁的围师必阙对诸葛三人进行攻击,结果为837.44。这个结果还像有些不对,328.87智力可以造成900伤害,怎么一下子少了这么许多。

    莫非兵刃和谋略用的两套系数?

    检查了几遍,才发现问题出在了兵书文韬上,这玩意仅对谋略伤害生效,修正这个系数后,再进行验算,得出,围师必阙改变为兵刃输出后属性差1.44。基本可以确定,兵刃和谋略同用一套公式。

    继续用不同属性差的武将进行测试,最终得出不同属性差系数不同,差额越大,系数越大。并将公式升级为

    {兵力系数100+〔兵力系数+(武力-统率或智力-智力)×属性差系数〕×(A类增伤+A类增伤)×(B类增伤+B类增伤)}×招式系数×武将进阶加成×1.12兵种克制系数=伤害

    目前能测得,属性差系数最高能到1.51左右,最低会小于1。

小结一下:

目前,最原始也最核心的部分即兵力系数+(武力-统率或智力-智力)还是处于推测状态。

测试的这一周来,我也猜想过它的很多种存在方式

它可能是基础兵力伤害×(武力-统率或智力-智力)系数

也可能是兵力系数(武力-统率或智力-智力)

又或者就像我推测的这样。

最后我发现其实它们就是表达方式不同而已。0iU景澄手游网

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