原神是非常棒的互联网产品(原神玩家评测)

时间:2023-02-10 11:44:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

原神是非常棒的互联网产品。

原神这个游戏基本上红遍了中国的大江南北,在世界游戏市场上也收获了很多玩家的支持。现在创立原神的米哈游公司市值是1500亿。原神是非常棒的互联网产品。

但是,原神并不是一款伟大的游戏。也永远成为不了一款伟大的游戏。

原神用游戏内容俘获了上亿玩家的肯定。向我们展示了一款互联网产品可以做到多么的优秀。几个上海交大计算机专业的学生用他们的才华赢得了互联网市场的认可。

对啊,那为什么原神不能被称为伟大的游戏?玩家认可度高,游戏又受欢迎。

因为伟大的游戏从来都是买断制。

巫师,鬼泣,使命召唤,战地,生化危机这些被奉为经典的游戏IP全都是买断制的。巫师2甚至被波兰政府作为国礼送给前来访问的奥巴马。

买断机制的游戏就能被称为伟大,你这个说法太极端了吧?

买断制的游戏才能传承。单机游戏最大的特点就是流芳百世。

战地1现在都能玩。如果游戏做成服务型,联网加氪金的机制,不管这个IP有多火,如果最后不加以维护。这个游戏就会彻底地消亡。摩尔庄园停服了,转到了移动端,也就火了一阵,造势期一过就偃旗息鼓。

游戏停服,意味着这个游戏会完全的消失在群众的视线里。

中国市场的赚钱思维太重了,出不了伟大的游戏。

氪金机制让所有游戏公司前仆后继的赚快钱。部分大型游戏公司甚至垄断市场,威逼利诱,看到小工作室出的游戏有好的创意就强行收购,谈不妥就抄袭模仿,把原创作者赶出市场。

屠龙少年终成恶龙。这个市场让所有的创作者的思维都变得非常功利化。

原神要是出买断制。马上就会有一个盗版游戏,比如叫原王。开始用氪金机制上线,疯狂捞钱。然后就是原神淡出市场,原王胡作非为。

原神和王者荣耀促进了中国文化的传播。但是不可能成为代表中国的伟大游戏作品。

本质上,他们是非常优秀的互联网产品。

有人说,原神是靠抄袭塞尔达传说起家的。

这话说的一点都没问题。

塞尔达传说16年公布游戏内容,17年3月正式上线,18年获得奖项。这个IP从上世纪八十年代就已经诞生,一共推出了15代产品。

原神17年1月立项,19年开始测试,20年发行。

抄袭一个必然成功作品的创意,成功率会大大增加。

但是,被称为一款成功的互联网产品,原神完全够格。

这是一款足够优秀的产品。可惜并不伟大。

原神在致敬塞尔达传说。

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