塞尔达传说:王国之泪最新预告片透露出来的信息
只聊聊王国之泪,省流关键词:新怪物、新载具、新技能、乐高玩具组装
1.前作的重点元素--高塔,本作保留了机制,但改变了样貌。
2.上一个预告片中映在大地上的绿色古代女神的图案将在本作机制上有较大作用。
3.除了原有的波克布林、莫利布林、蜥蜴怪、大眼怪之外新增了很多怪物,如会飞的蛙怪、大头胖子、面具男、三头龙、石巨人傀儡等等,且他们之间的配合会更加多样,比如守护采矿点的怪物营地,比如带着波克布林的蛙怪,比如下面的F5:
4.本作林克的能力完全重构,或许会有另一种类型的炸弹,另一种形式的磁铁,但都将是全新的机制。
5.林克新增了一种可能是能让射出去的箭自动追踪的能力。
6.林克的绿色手新增了一种类似操控金属的能力,但目前看来好像只能平移。
7.除了之前的喷火道具,这次增加了一个可以抛投炸弹的道具,也许本作会跟塞尔达系列传统一样可以收集很多种功能各异的道具。
8.本作目前看来有相当复杂的交通逻辑,包括但不限于:
- 乘骑马等动物
- 传送点
- 类似双人成行的滑行轨道
- 利用未知绿色魔法的热气球
- 滑翔机
- 机械车
- 飞行器
- 利用落石的时间回溯
- 林克本身的时间回溯
- 可能还包括新的飞行怪搭乘
9.林克用“磁铁”取出的圆形物品应该是上面机械车的轮子,这说明机械车的收集组装是游戏很重要的一部分。
10.或者有一种非常有趣的可能:这些零件可以拆开组装成不同的机械成品,类似玩具或者乐高组装,比如再比对这个飞行机,可能本作一个大的游戏机制就是互相组合组装各式机械设备。
11.目前的几个预告片林克有时候右手是完好的,穿着英杰服,有时候右手的绿色的魔法手臂,这可能是游戏的不同阶段剧情带来的变化,但笔者还是倾向于本作拥有多时空。
12.天空岛的机制也会很复杂,本来大家都以为就是可探索的浮岛,跟前作海外的孤岛一个性质,但目前来看存在各种形状各异功能各异的岛屿结构,比如:
- 正常形状的浮岛
- 奇观形状的建筑
- 巨大的圆形球状物体
- 一层一层往上的平台
- 像水一样往下落的一条条线
- 时不时的落石
因此天空岛的机制任天堂应该是下了大功夫的,且其与海拉鲁大陆本身有较多交互模式。
13.预告片中有一段林克用魔法手臂与一位女性握手的片段,之后林克回过神来,发现仅剩自己。这是林克与古代女神的沟通,也许仅仅是心灵层面的,也许和穿越元素有关。
14.载具系统的存在意义,我想来聊聊
首先关于《王国之泪》要明确两个点:
- 它是一个独立的全新作品,不依托于《旷野之息》而存在,因此不需要玩家玩过《旷野之息》
- 它在底层逻辑和玩法机制上一定会有大变化,《刺客信条》每作需要更换全新地图,那么一个只是探索海拉鲁大陆的开发世界游戏只能算是《旷野之息2》,而不是《王国之泪》
《旷野之息》的探索机制之一是基于高塔-神庙-马厩的逐步点亮,之后可以随意传送。而目前《王国之泪》的“高塔神庙”类建筑看起来不多,且游戏存在大量的y轴探索,因此本作可能并不是一个传统意义上的平面推进式开放世界,玩家探索世界的方式、游走于各地点的途径也会随之改变。
在此逻辑变化的基础上,载具是有其存在价值的,但如果套在《旷野之息》的逻辑上,汽车、飞机、热气球就没什么意义了。
15.这支预告片依然不是最终预告片,放出来的信息也集中于战斗机制和道具机制等等,之前的预告片则更多聚焦于剧情设定、空岛、时间回溯等等。
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