为什么CSGO在国内火不起来(反恐精英在国内不畅销的原因解析)

时间:2023-02-11 21:42:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

1.CSGO局限性比较大,竞技属性强,社交娱乐属性较弱

2.由于竞技属性强,导致游戏本身的门槛较高

3.不是国内大公司的游戏,在游戏平台方面相较于CF等“本土”游戏宣传弱势非常明显

现在我们来一条一条的解释

第一

CSGO局限性比较大,竞技属性强,社交娱乐属性较弱

这个其实很明显了,CS里面的娱乐模式远远没有CF等其他FPS游戏的娱乐模式多,虽然吐槽CF的人多,但是大家不得不承认这个老游戏依靠自己本身的生化等其他模式,让一个十多岁年纪的老游戏经久不衰,甚至他还能每年为腾讯带来极高的收入。

CSGO虽然确实也有其他的娱乐模式,比如官服的跳狙飞人,10v10,或者社区服渠道服的躲猫猫,单挑天梯等。但是在娱乐属性上远远不如CF,CSGO更重要的内容核心是竞技,是5v5绝对强度的竞技(匹配机制另说)。游戏玩家中的绝大部分人,玩游戏就是为了娱乐,可能带有附加的社交属性,但是他们玩游戏的重点就是在于娱乐,想玩的时候打开游戏就能玩,不用费时费力的去联系更多游戏技巧,哪怕很久不玩游戏,打开再玩,游戏体验也不会落后太多。

第二

竞技属性强,游戏门槛高

由于CSGO的·核心就是竞技,不管是水平的玩家,只要想打强度局,都可以很轻松的匹配到很有竞技压力的对手,一个星期一个月的高强度玩,很可能都只是勉强会走路。这对于大部分玩家来说,游戏成本太高的,很多人希望玩的是王者荣耀和平精英那种,随时随地,打开就能玩,而且你的圈子里绝对会有人也玩这个游戏,可能是同学同事朋友亲戚。不需要联系,不管你多菜,都会有一定的游戏体验。

第三

游戏的宣传劣势

这个问题嘛,大家都知道,csgo需要先在steam注册账号,现在还需要花钱才能玩竞技,有一定的使用门槛,steam虽然本身游戏玩家很多,但是在国内属于黑白中间,基本上是没有什么宣传的,除了玩家圈子内的自娱自乐。

一个游戏想要做大做久,缺的不是玩家的充值,而是大量的玩家,有了足够体量的玩家,想为公司带来收益怎么都行,没有玩家一切都是空中楼阁。CSGO在国内没有背靠一个大体量的公司,完美的体量和对CSGO在国内宣传的力度,不足以为CSGO带来足量的宣传。例如电竞比赛等等。

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