【VR速递】刺客信条VR传9月推出 霍格沃兹之遗VR模组效果惊艳

时间:2023-02-14 14:51:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天咱们首先来看《刺客信条VR》的最新动态,根据游戏界知名爆料大神,汤姆亨德森Tom Henderson的独家内幕消息,《刺客信条VR》已经接近完成,预计会在6月亮相,9月推出。

【VR速递】刺客信条VR传9月推出 霍格沃兹之遗VR模组效果惊艳

而且据说育碧内部对这款VR游戏很有期望,甚至已经在内部开始讨论,刺客信条VR的续集计划。同时它还提到,虽然原本这个项目是Meta Quest的独占VR游戏,但是因为Meta预算削减,很可能到时候正式发布平台不仅Meta一家。

咱们来分析一下这个时间的爆料其实还蛮符合预期的,预估九月正式发售,不就是冲着quest3首发护航大作去的嘛。反正meta的connect大会,不是九月就是十月,同理按照惯例来说,育碧每年六月都有新游戏发布会,在年中提前正式官宣这个项目面世也合情合理,甚至或许我们有希望,提前在Meta四月下旬的自家游戏展会上看到也说不定。

倒是育碧内部对开发刺客信条VR续作有想法,才是真的挺让人吃惊的,因为从去年下半年开始,育碧已经连着取消了多个游戏项目,其中就包括跟Meta同时谈好的《细胞分裂VR》,而且根据上个月的财报显示,育碧年亏损高达5.37亿欧元,在这样严峻的公司运营环境下,他们会对消费市场,还属未知且小众的VR游戏市场抱有期待,确实是有点难以置信的。

至于不再是Meta平台独占这件事,假如最后成真,结果导向肯定是利好PICO,因为PICO有《舞力全开VR》的独占,如果还能同时拥有《刺客信条VR》,相当于有了两个能镇场子的知名游戏IP,对自家产品的宣发来说算是锦上添花的。

接着我们来看看两个支持《霍格沃茨之遗》的VR模组,第一个就是之前视频里给大家介绍过的,通用虚拟游戏引擎的VR Mod框架。玩家利用这个VR模组框架,可以快速让虚幻引擎制作的平面游戏,都能以6dof VR视角进行游玩,而且能够随意的在第一视角和第三视角切换,并且进行空间比例的缩放调整。

这也是为什么由Praydog领导的VR mod开发团队,能在《霍格沃茨之遗》豪华版提前试玩那两天,第一时间就放出VR模组实机演示的预告片。因为他们制作的这个模组框架通用性很强,适配度很高,其实从去年宣布这个开发计划以来,他们不间断分享了非常多个,虚幻引擎大作VR化之后的演示片,甚至包括最不适合VR的《堡垒之夜》,不过即便到了今年也没有一个正式发布的日子。不过因为《霍格沃茨之遗》的游戏热度太高,Praydog正在考虑为游戏,单独先出一个VR模组给大家率先体验。

对比起没答案的等待,来自Luck Ross制作的《霍格沃茨之遗》VR mod现在就可以直接玩了,只不过仅支持第三人称视。,Luck Ross也是咱们VR玩家的老朋友了,他之前就为2077、大表哥2、还有老头环开发过VR MOD,甚至还引起Take-Two公司的注意,要求他删除自家游戏相关的VR模组,所以感兴趣的朋友只要付费加入Luck Ross的Patreon会员就能体验到目前这个《霍格沃茨之遗》VR mod。

在VR一体机这边也有两个非常值得关注的VR Mod项目,一个是Team Beef目前着手的最新项目,他们正在把2005年发行的,PC/主机射击游戏《雷神之锤4》VR化,移植到Quest2,并在近日也是放出了最新的实机演示,效果非常好。无独有偶,PPSPP VR一体机模拟器的开发者,选择了类似的项目,他的目标则是2006年发行的FPS游戏《掠食PREY》,目标也是打造对应的VR Mod并原生的在quest2上运行。

这里我们先不讨论游戏本身,我之所以要强调他们的发行平台和年份,是让大家意识到,如果刨去硬件性能十几年来的“通货膨胀”,其实现在的VR一体机游戏就相当于是发售第一年(06年11月)的PS3游戏。说的更明白一点就是,我们现在已经有现成的游戏例子,来告诉我们,如果把以前的PC/主机游戏,在原封不动的情况下,同时将游戏交互VR化,贴图分辨率提高之后,以最低标准原生运行在VR一体机,所对应的时间年份,就是相当于04-06年区间发售的游戏。

这可以看作一个简要宽泛的度量,在以此时间标尺上,来让大家去想象,未来某一年的VR一体机,能玩到什么样普遍性画质的游戏。注意,我说的是普遍性,就是绝大部分游戏开发者上手,平均制作水平的程度,《红色物质2》那种神优化的存在只是一种个例。

比较有趣的一点是,Meta之前是挑的《GTA圣安地列斯》,和《生化危机4》来重制VR化移植到Quest2,而这两个分别是TGA,04年和05年的年度最佳游戏,06年的年度最佳游戏则是《上古卷轴4:湮灭》,其实你现在可以脑补,把VR一体机版的《剑与魔法》画质和《上古卷轴4》当年原版的游戏画面合并一下,是不是感觉还挺对味儿的。

可惜老游戏的VR移植取向上还是要看适配度,比如为什么目前现成的两个项目,是《雷神之锤4》和《掠食》,因为他们的共性就是都有大量的室内昏暗场景,以及同属FPS类型,这就让我想到了07年TGA年度最佳游戏《生化奇兵1》。有一说一,等搭载XR2 GEN2的Quest3出现之后,《生化奇兵1》VR一体机版制作难度上应该是没问题了,就看到时候有没有人能想到这一点,去做这个项目了。

其实今天聊这个点也算是打开一个话题了,感兴趣的朋友可以去看看,10年之前都有哪些游戏发售,以及他们原版游戏的画质表现。毕竟随着VR一体机的性能迭代,以及持有用户数量的增加,将老游戏IP移植VR一体机焕发新生的动作,也算是未来游戏厂商打进VR市场最具性价比的投资方式了。qHT景澄手游网

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