赎罪世界树之心——RPG版deemo
本文作者——比比铭
故事比战斗更重要
战斗因为故事而生
背景
游戏是 Wildboy Studios 在2017 年初开始开发的第一款游戏
2019.9.9 iOS平台发行
2023.1.27登陆 PS4/Switch/Steam 平台
操作
可能是因为手游移植的原因,导致游戏并不支持使用键鼠和更改按键,虽然不会影响游戏体验,但是总是有点怪怪的感觉(在电脑上玩手机游戏?)
剧情
作为一个故事驱动型的音游,故事是最重要的,是要引人入胜的,其他方面要做到的就是锦上添花了
战斗
低难度的战斗对普通玩家很友好,简单但又很帅,可以让玩家更加沉浸在故事里。但是对于音游重度玩家来说可能有点意犹未尽(但是有没有可能这是作者的一种方式,让你不要过度在意战斗而是更好的沉浸在故事中呢?)在触发战斗时还需要有一个按键才开始战斗,给玩家一个从听故事切换到战斗的喘息时间,不会因为突如其来的战斗而产生割裂感。而且失败惩罚几乎没有,通过战斗获得的只有舒爽的体验,即使按错键了也没有丝毫挫败感。
除了主线之外,游戏还有 竞 场 模式,玩家可以重复挑战
音乐/美术
帅!!!要分镜有分镜,要动画有动画,要细节有细节,要光影有光影。
但是2d手绘的缺点还是存在,有些东西分不清是地上的还是树上的,刚开始的时候找路还是要花些时间
音乐方面很契合环境,而且在战斗时音乐的表现也是不俗
解谜
总体来说解谜部分也是比较简单的,有手就行(doge),和对应的物件进行互动,叮咚,解决问题,继续推进游戏。
而且任务的推进不用担心,主线任务相应的选项会是黄色的,很醒目,跟着走就不会迷路
tips:探索的时候不走寻常路,有时候可以发现一些彩蛋~
配置
突兀的提一嘴配置
因为一些奇怪的原因我的显卡送修了,想着打开试试能不能玩,结果
嗯,核显运行,全程稳定60帧
写在最后
游戏内支持简体中文,对于中文本地化的一些翻译做的挺到位的,甚至有些俗语都翻译得很准确,但是极少部分排版还有些许问题(但不影响游戏体验);有些对话有一种奇怪的译制腔
如果你是一个不排斥手绘画风的,喜欢音游的,喜欢听故事的玩家,那么这款游戏不容错过
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