迟来的真结局大快人心!《仙剑奇侠传7》DLC注定口碑两极分化

时间:2023-02-18 22:46:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

迟来的真结局大快人心!《仙剑奇侠传7》DLC注定口碑两极分化

时隔1年半,《仙剑7》的DLC《人间如梦》,在2月14日情人节当天上线,在我花了几个小时打通后,我觉得我很有必要出一期视频来聊聊我的感受。我本身就不是仙剑系列的粉丝,这个ip在我这里没有任何情怀加成,我决定去玩仙剑7,仅仅是因为它的战斗系统改成了即时战斗,这让我觉得有点动作游戏的味儿了。但是这DLC的战斗系统完全是新做的,除了移动,平A和跳跃,其他什么技能,大招,武器,道具,背包全都没了,就连ARPG中的等级和数值概念都没了,它只是在本体的素材和剧情的基础上,重新开发的一个部分,体量不大,但是容量倒是不小(11G)。

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新加入的风,雷,水,火,土,五行,它都不能算作是战斗系统,因为DLC的战斗部分连1%都不到,这五行就是用来解谜和跳跳乐的。本体中的跳跳乐算是支线玩法,属于小游戏,但到了DLC里可就变成主线了。一个章节修炼一个五行,风元素的玩法就是随气流漂浮和滑翔;雷元素是多段闪避和人间大炮;水元素是冻住物体和滑冰;火元素是爆破岩石和护盾;土元素是施加重力和破坏地面;修炼本身不涉及什么剧情,也不会获取什么道具,只是训练你学会使用特定元素罢了,所有的修炼都可以用一句话总结,那就是跳跳乐跳到终点交互就完事了。

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看着小地图上面标出那么多【主】线标识,其实只要完成三个交互就可以了,我也是纳闷了,主线标识的目的不是为了跟支线做区分嘛?你这也没有支线,整一堆主线干啥呢?一上来给我吓傻了,我寻思这主线也忒多了,太实在了吧,其实根本不是那回事。

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除了跳跳乐之外,还有走走哭玩法。DLC里面只能操作女1月清疏和小秋,桑游和晴妹都退环境了,组队系统直接就没了,男主已经成果子了,DLC就是要去救果子哥,所以就只能靠小秋了。小秋可以进入果子哥的世界,叫做源果幻境,就是一片黑白世界,我都怀疑是不是美术偷懒不想画贴图了。总之小秋来这就是跟着果子哥来看回忆的,看小地图上有三四个主线,其实就是对应的三四个记忆碎片,到达指定位置交互就完事。别说战斗了,一个能打的都没有,小秋除了移动和跳,就剩下一个操作机关的能力。近距离就是捡起来,再放下,远距离就是biu一下,这里的谜题极其简单,简单到弱智的地步,没有岔路,没有干扰项,你就走过去,激活开关,到达位置,完事,下一个。

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最折磨的是小秋拿着机关的时候不能跑,那个龟速移动加上那空旷的场景,这是干啥呀?生怕我俩小时打完光速退款是咋的?这玩意一不需要智力,二不需要技术,就活活消耗我耐心,这好玩吗?真快给我玩哭了。好在游戏里有跳过关卡的功能,二话不说直接跳了,我敢肯定这功能很多人都会用的。

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月清疏的五行跳跳乐和小秋的解谜走走哭就撑起了整个DLC的前7章,第8章就结束了,那肯定不能再这么轻松了,当我看到敖胥时我激动的眼泪都下来了,Boss战终于要来了,结果就跟我扔了几个杂鱼,除了平A之外,还能利用五行里的火和水,冰火两重天,杂兵上西天,很简单很简单的战斗,根本不用过脑子那种。

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这里真正逆天的是这个收集水晶,地上有4个,但你一次只能捡起1个,然后你必须到中间送过去1个,你才能回来再捡起1个,然后再送,再捡,再送,再捡,捡水晶期间一个敌人都没有,敖胥搁哪直勾勾干瞅着。没想到搜集4个后,跟我说第二种情感记忆也要4个,但是这次在捡的过程中敖胥终于知道干扰了,原来捡水晶这个还整了个小小的难度梯度,再之后还要修复第三个,第四个。四四十六个,总算完事了,该跟Boss打了吧?结果等了这么久就等到了一个QTE。然后就没有然后了,大结局了。

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就我个人来说,DLC的游戏性四舍五入约等于没有,如果你是冲着战斗和关卡设计来买的的话,那你都不如把这18块钱退了换三份mirror1,自己留一份,送朋友两份,你既获得了快乐,又获得了感谢。但如果你是系列粉丝的话,特别是之前玩过仙剑7,而且觉得仙剑7还不错的话,那还是有必要试一下DLC的。它其实有点后日谈的味道,交代了很多内容,也补充了很多细节,角色塑造地更丰满,台词,运镜,表现手法上也能明显感受到进步,毕竟换人了嘛。有的人把所有的跳跳乐和解谜都给跳过了,直接当视觉小说来看,这也不是不行。最最核心的地方,其实就在于,它给了仙剑7一个完美的结局,当18块钱能抚平你的残念时,别说18了,180都有人觉得值。

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我觉得DLC的结局才应该是本体的结局,也不知道当时编剧是咋想的,是为了悲剧而悲剧?还是资金不够了?时间不够了?如果把DLC结局整合到本体中,即便是再加20块钱,那仙剑7的口碑也照样能提升不少,现在看,只能说可惜了吧。《仙剑7》DLC《人生一梦》给我的感受就是这样,有人夸它做的好,我能理解,有人喷它做的差,我也能理解,就看你是冲着什么来玩的了,每个人口味不同,自己玩着舒服就行。

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