英雄无敌3WOG新增十二个兵种:它们凑在一起,必然碾压九大种族。

时间:2023-03-05 20:10:01 编辑:英雄无敌3 阅读:126

英雄无敌3里一共登场了78个兵种,虽然数量不少,但是几十年下来,早就被英雄无敌的骨灰玩家背的滚瓜烂熟了。

从最弱的1级兵,到最强大的7级兵以及更强大的四龙。虽然我们可以无休止地玩各种随机图,但是内容已经不再拓展后,终究还是有一天会让人感觉无聊。

因此,在MOD追随神迹里,开发者一口气增加了30多个兵种。

刨除九大种族的8级兵,以及一些设计了但是没有登场的兵种之外,真正额外增加的兵种有十二个。

英雄无敌3WOG新增十二个兵种:它们凑在一起,必然碾压九大种族。

虽然这十二个兵种并没有新的模型(用老模型修改或者换色而来)、也没有办法做出特别新颖的机制。但是开发者们还是竭尽所能地打造出了十二个非常特殊的兵种。

如果将这十二个兵种集合在一起形成一个新的种族,那么恐怕其他九大种族任何一个,都不是这个新种族的对手。

怎么?你不相信?

我们不妨详细列出一下这十二个新兵种,让大家看看如果把这十二个兵种组合成新种族,到底是否能打赢之前的九大种族吧。

1 新增的1级兵种:无

这十二个兵种里并没有新的初级兵,所以这可以略过。

2 新增的2级兵种:圣侏儒

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虽然名为二级兵种,但是圣侏儒的原型,其实是塔楼族的初级兵大妖精。

从属性来看,5攻5防,伤害2~3和5点生命,5的速度。这些都是比大妖精略强一点的一级兵属性。

而圣侏儒的招募价格却是200金币,妥妥的二级兵价格。

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为啥属性明明这么弱,但是WOG却把圣侏儒定义为了二级兵种呢?

原因就在于圣侏儒的特性太变态了。

1 是冰箭攻击,根据圣侏儒的数量而定。每个圣侏儒提供20点基础伤害,然后最终攻击等于20*圣侏儒数量+40点。

换句话说,如果你有200个圣侏儒,那么冰箭可以打出20*200+40=4400点伤害。

这个特技在早期那可就是太变态了,有100个圣侏儒,对面是条圣龙也直接秒杀了。

2 则是召唤守卫,圣侏儒可以召唤和自己同等数量的妖精站在自己周围所有格子,被召唤的单位移动速度为0

刚说完圣侏儒的攻击如此变态,是否早期可以集火秒杀,圣侏儒就来了自己的第二个特技。召唤守卫保护自己。

除了魔法,龙息和远程,其他兵种想直接秒杀圣侏儒基本上是毫无可能的。毕竟守卫再烂,也能保护它一回合不被攻击到。

有了这两个强力的特性,你觉得圣侏儒还不如其他2级兵么?应该是3级都不止了吧。

3 新增的3级兵种:席尔瓦半人马、鬼魂

WOG新增的3级兵种有两个,席尔瓦半人马和鬼魂;

其中前者相当于是半人马+大精灵的组合体,后者则是2代里臭名昭著的那个无限增殖怪。

席尔瓦半人马:

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这位3级兵看起来样子很帅气,毕竟是最帅的1级兵和最帅的3级兵杂交而来。

基础攻击10,基础防御5,伤害4~6,生命15点,速度8点。

和下面的大精灵对比一下,我们就知道席尔瓦半人马的攻击更高了一点,伤害也都高了一点,生命一样但是速度显然继承了半人马队长,从7变成了8。

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比较良心的是价格也比大精灵只多了25个金币。要知道从实际战力差距来看,多的属性可不是25个金币就能买回来的。

同样是两次攻击,并且还能自带振奋。这样的席尔瓦半人马,已经算是一个非常强大的3级兵了。

鬼魂:

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基础攻击11和基础防御8都是3级兵里的较高数值,伤害1~2和生命5则是不如1级兵的属性。

速度8还是不错的。价格500金币是快到4级兵的。

光看属性呢,鬼魂基本上是个垃圾。

但是如果看特性,人家拥有着能杀死敌人增加自己的特性(增加数量不多于敌人死去的数量且增加的生命不高于死去部队的总生命)。

第一天带着10个鬼魂出来,第一个月回来就是1000个了。

这速度,就算是墓园族的骷髅海,也远远比不上吧?

4 新增的4级兵种:极地神射手、熔岩神射手、女巫、变狼人

WOG新增的4级兵种有四个,两位神射手、女巫和变狼人;

其中两位神射手都是幻影神射手的强化版本,女巫则是一个比魔幻法师还好用的特殊单位,至于变狼人么......大家自己看就好。

极地&熔岩神射手:

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都是幻影射手的强化版本。

极地神射手的基础攻击比幻影射手高1点,然后熔岩神射手的防御比幻影射手高1点;其他的属性三个兵种都是一样的,但是价格上,这两位神射手更贵100金币。

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看起来好像这100金币多的有点不值当?

除了那1点攻防外,两位神射手还多买了两个自带魔法。

极地神射手自带大气神盾,先天对于对方的远程攻击就有减免,所以两个远程对射,极地神射手是有优势的。

相反,熔岩神射手则是自带烈火神盾,先天不怕被敌人近身。

而且两位都能抵抗恐惧,虽然打不过圣龙,但是也不会被对方吓唬到。

从这两点来看,多的这100金币还是挺值当的。

女巫:

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女巫的模型,算是比较特殊并且新做的。

而女巫的实力,则是参考另外一位强大的法师而来。

攻击15防御13,综合起来比魔幻法师少了1点,伤害10~13则降低了不少,8的速度也低于魔幻法师9的速度。但是生命35,比魔幻法师30点生命又高了一些

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总体来讲呢,从属性上看,女巫比魔幻法师是要差不少的。

但是魔幻法师的定位是6级兵750金币,而女巫是4级兵600金币。

那么和4级兵大法师相比,女巫的属性可就算是强的了。

然后,和魔幻法师每三个回合给我方释放一次全体祝福不同,女巫可以做到每次攻击时,随机给对方被攻击单位附带各种诅咒类减益效果。

所以从特技角度来看,女巫和魔幻法师还真的说不出谁更好一些。

变狼人:

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最恶心的兵种,没有之一。

做为4级兵,这玩意的基础属性和恶鬼差不多,都属于比较中庸的水平。但是特技实在是恶心人。

20%几率把被攻击到的敌人也变成变狼人,满月概率翻倍,满月自动狂暴(相当于中丧心病狂)。

简单来讲,只要近身一下子打不死它,那变狼人可以直接毁了我方最强部队。

你能承担大天使、骑士这种兵种,直接变成了同等数量的变狼人么?而且满月的时候还自动丧心病狂乱打一起?

所以在实战中,一旦看到变狼人,那立刻远程集火秒杀之,绝对不要迟疑。

5 新增的5级兵种:战争狂热者

WOG新增的5级兵种只有一个,战争狂热者。

这位基本上就是人族祭司的强化版本,没什么特别可说的。

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虽然说是祭司强化,但是战争狂热者的属性却提升了很多。

比如攻击,从祭司的12提升到了14点;防御从祭司的7点大幅提升到了10点。

伤害虽然没变,但是生命从30提升到了40,速度也从7提升到了8。

当然,价格提升的也很多,从450金币提到了600金币。

除此之外,战争狂热者还自带魔法神镜,不怕敌人的魔法攻击,并且抵抗恐惧。

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一番提升下来,战争狂热者大致相当于一个全面强化的祭司,实力放到5级兵里不算最强,但是也算作是中上水准了。

而且战争狂热者还有一个隐藏特性,那就是经验达到一定程度后开启两次射击。

如果激活了这个特性,那么战争狂热者就是最强5级兵,没有之一。

6 新增的6级兵种:地狱战马和梦魇兽

WOG新增的6级兵种有两个,地狱战马和梦魇兽。

虽然两个兵种都是从独角兽模板改编而来,但是实力却有着巨大的差异。

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首先,这两个兵种的基础属性都是同比独角兽有较大提升的。

其中地狱战马防御增加1点,梦魇兽大幅增强了3点攻击和2点防御;

而伤害侧,梦魇兽的伤害增加2点到20~24,地狱战马则是大幅增伤6点到24~28点。

速度上,地狱战马略低1点到8,而梦魇兽和独角兽一样都是9点。

地狱战马的价格提升不多,涨了250金币;而梦魇兽则大幅涨价到了1500金币。为什么这么贵,我们下面说。

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总体来讲,增强后的地狱战马和梦魇兽,属性已经超越了骑士和独角兽,达到了和恐怖骑士与娜迦同样的水平。

而在特性方面,地狱战马自带火盾,攻击后释放火墙以及免疫火魔法,相当于打人增伤,被打反弹。属于那种刺猬类型的兵种。

相比之下,梦魇兽的特性就比较吓人了。

自带死亡凝视,自带龙息,免疫精神魔法,免疫恐惧,不受士气影响;但是死亡后无法复活(复活和聚灵都不行)

两个最强大的特技,梦魇兽都有。相当于是强化版本的蛮牛了。

而带着龙息和免疫精神魔法,则让梦魇兽无法被控制,一旦到了战场上,面对大量的梦魇兽你将毫无办法,只能看着对方用死亡凝视+龙息,直接干掉我方大量顶级部队。

当然,死亡后无法复活这个特性算是稍微限制了一下梦魇兽的强度,否则我方部队里有几百个这玩意,那碰到谁都不带怕的。

综合来看,地狱战马的实力可以排名娜迦与恐怖骑士之后当第三,而梦魇兽必然是6级兵巅峰。

7 新增的7级兵种:血污怪

WOG新增的7级兵种有一个,血污怪。

这玩意外形也算是重新做了,大致相当于飞龙王+终极九头怪缝合而来。

英雄无敌3WOG新增十二个兵种:它们凑在一起,必然碾压九大种族。

血污怪的属性,基本上是参考的终极九头怪模板再加上个飞龙王的翅膀。

攻击20点,比终极九头怪略高2点。速度8点也高了1点。

其他属性,就和终极九头怪一模一样了。

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在特性方面,血污怪也是继承了终极九头怪的环击与不受反击,但是因为多了一个飞行属性,所以不用想终极九头怪想攻城只能用瞬移。

其他的抵抗恐惧和不受士气影响效果不算大,正好和不能复活的负面特性抵消。

综合来看,这货就是比终极九头怪略强一点的存在。放到7级兵里应该算是个倒数第三吧。

8 新增的10级兵种:龙巫妖

WOG最后新增兵种被定义成了10级,超越了紫龙、锈龙和水晶龙,和圣龙一个档次。

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论攻防,龙巫妖双45,除了圣龙外天下第二,伤害50~80也是如此,生命800点,和水晶龙并列第二,速度16也还可以。

只看属性的话,龙巫妖算是略强一点的水晶龙版本。

但是如果看特性,那龙巫妖可就太有的说了。

首先,远程+范围攻击,和尸巫王的攻击方式一样,而且人家是亡灵兵种,可以用聚灵奇术复活(梦魇兽和血污怪表示不服)。

其次,人家有着最强大的防御技能,20%概率同时抵抗物理和魔法攻击。而且实战中触发几率还巨高。相当于先天20%物魔双免。

再加上让对方全体士气减少1点。

龙巫妖的特性,让他一下子远远超越了水晶龙的水平,成为唯一一个可以和圣龙单挑掰掰腕子的超级兵种。

所以也难怪WOG里给到了它10级的评定。

9 结语:

以上呢,就是WOG里登场的12个特殊新兵种了。

在游戏中,这些兵种都是以野外部队的方式出现。但是如果我们真的做一下整合,你就会发现他们的实力如果加在一起,的确比九大种族任何一个都厉害。

英雄无敌3WOG新增十二个兵种:它们凑在一起,必然碾压九大种族。

1~2级兵只要有圣侏儒就够了,前期强大的冰箭和有护卫保护,让他足以发挥比神射手和狼骑士这些兵种更大的作用。

3级兵带上席尔瓦半人马,高速大精灵直接抢夺堡垒族3级王者的地位。

4级兵有双神射手压阵,格鲁看了都要哭泣。

女巫可以放到5级兵里,变狼人可以丢弃不要。

然后女巫+战争狂热者的继续双远程组合,在游戏中期依然可以压制所有种族,让他们根本抬不起头来。

到了6级兵时代,有梦魇兽和地狱战马当保镖,想想谁敢冲上来打前面的4个远程兵种?

虽然7级兵略微拉跨,但是血污怪也是充当防守的一把好手,起码不怕对方一堆人冲到面前。

最后有10级大兵龙巫妖压阵,哪怕圣龙来了都不会怕。

试想一下,这样的一个强大阵容,那个种族有实力能够来单挑呢?

所以有条件的同学们,可以去寻找下载一下追随神迹,在旧的英雄无敌基础上,重新再体验一下新兵种和新打法带来的新鲜感与刺激吧~

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