三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

时间:2023-03-06 21:36:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

比宇宙起源更难的就是三国杀策划的心思了,以一个正常人的脑回路你根本就搞不懂策划到底是特喵怎么想的,新武将要么就是数值怪要么就是机制怪是一个正常东西都没有,咱就是说近几年思路都这么野了么?

遇事不决摸一张?摸六张!

三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

还记得当初风林火山时代吐槽新武将的时候都会说:设计师没活了,遇事不决摸一张就完事了。

但现版本当中摸一张那是什么弟弟武将?你看看马钧、神荀彧、神郭嘉、谋夏侯氏这些武将的过牌量就知道了。

尤其是马钧和谋夏侯氏这两个武将,遇事不决我直接给队友五六张牌你怎么说?咱就是说有没有这样一种可能,很多武将六张牌是需要三个回合才能摸到的?

三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

有想法,但不多

不过还好策划还有那么一丢丢的脑子被保留了下来,几乎所有过牌流武将自身的用牌能力都不咋地,这也算是变相的限制了这些武将的强度。

但过牌这个东西说不确定完全是因为过牌能力不够多,如果你一次过牌能达到某个量那必然是能拿到好牌的。

这也是所有以过牌为核心的武将强度的来源,只要基数足够大那过到好牌的概率自然也是越高,这也是为什么标风时代渣权单挑T1的原因。

强度不够?那就小小的增个伤!

三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

你要说某个武将的强度不是很够?策划表示那都不是问题,只需要给这个武将增加上一个简单暴力的增伤机制那就完事了呗!增伤机制够不够简单够不够暴力才是衡量这一类武将强度的判定方式,像白马、大宝、谋黄忠这种带有伪强命性质的那自然是T1级别的选手。

而像许褚、刘繇这种有着增伤能力但是不一定能打出来的那就是下水道级别了,不得不说谋黄忠的这个增3伤+强命效果是真特喵的离谱!

三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

一刀你还欠我的

咋就是说设计师在设计武将的时候有没有考虑到这样一个问题:很多武将她就算是满血也只有三点,谋黄忠一刀酒杀下去直接五滴血,像冲儿这种三血武将就算是满血还要倒欠两滴,设计师你的良心不会痛吗?

三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

比冲儿更气的应该就是神周瑜了,都什么年代了不会还有人要掉血弃牌连个无双都打不出来吧?

咋就是说对比一下谋黄忠,同样都是四个花色相比之下神周瑜真的就是一个笑话一样,真就无脑的出新武将老武将全部给我死一边去这个意思吗?

数值怪?垃圾罢了!

三国杀:策划脑子里都在想什么?遇事不决摸6牌,强度不够增4伤

在我眼中这些数值怪全部都是垃圾设计罢了,这些玩意真的是个人都能设计出来,我随便说一个:当其他角色摸牌的时候,你可以从牌堆中获得一张牌。

就这个设计不是纯纯的数值怪?一轮无脑过牌最低10张起步,如果有个神荀彧的话那更是30起步,但这样的武将真的有设计的必要?

为了强度而增加强度本身就是一种畸形,有强度有机制才是最完美的状态!苦思竭虑只为博君一笑,喜欢的话还请点个关注一定不会让你失望!觉得好玩的话还请在评论区留言和小编一起讨论呀!QNC景澄手游网

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