“苏联、盟军大改革!”当《红警》由苏联设计时,游戏会变什么样
文|落汤鸡爱喝酸辣汤
westwood公司在设计《红警》游戏之前,最早出的游戏叫沙丘,是根据一部科幻小说改编的。里面有三个族徽:鹰、蛇、羊,代表三方阵容。其中:
1.鹰擅长飞机空战和激光坦克,盟军阵营是根据鹰改编的,关键词是高科技和智慧;
2.羊擅长重型坦克和火喷导弹,苏联阵营是根据羊改编过来的。关键词是重武器和力量。
玩过《红警》的人都知道,苏联阵营在里面是各种黑。《红警》95版里,斯大林释放毒气战,更是被黑得惨绝人寰。一款游戏的设计取决于设计人的游戏理念。
《钢铁是怎样炼成的》可以很好诠释苏联人的理念?事实上苏联也很喜欢用钢铁来比喻一个人。而美国从诞生以来,只怕过一个国家,那就是苏联,不是因为苏联的军事能力多强大,而是苏联人拥有一个足以彻底摧毁西方世界的意识形态——共产主义。所以如果这款游戏是被苏联人设计的,也许会变成下面这样:
前言
好了,各位指挥官们!让我们正式开始这款,由苏维埃钢铁洪流公司,开发的红警游戏,首先让我们先了解一下游戏背景:
一、游戏剧情
故事依旧发生在二战,爱因斯坦发明时光机器,刺杀希特勒未遂,反而被希特勒知晓未来的真相。在看到德国的最终失败以后,希特勒决定改变自己的政策理念,与美国及英国为首的欧洲列强组成资本主义盟军,目的要扩张世界版图,世界遭到有史以来最大的危机。为了维护世界的和平和社会主义的理念,以苏联和中国为首的社会主义国家组成的苏军。
二.阵营划分
以苏联为首的社会主义苏军阵营:苏联、中国、朝鲜、古巴
以美国为首的资本主义盟军阵营:美国、英国、法国、德国、意大利、日本
三.国家特色兵种(原基本单位兵种不变)
1.苏联:
削除原有阵营的那些恐怖兵种,天启坦克和犀牛坦克结合,正式改版作为苏联的特色武器铁幕坦克,是把铁幕和磁暴技术融为一体的坦克兵种,装甲厚度高,开启铁幕可以短暂的无敌,移速快,威力大,价格便宜。并且发射的磁暴光线可以短暂屏蔽电容信号,失去电力。距离凌驾于光棱坦克的射程。可以直接穿透敌军的后防。
2.中国
特色兵种为英勇解放军,是步兵中综合性最强的兵种,不同的地形可以拥有不同的作用,山地可以爬行穿越,树林可以隐蔽作战,普通道路埋地雷等,恶劣地形移速会显著增加;与美国大兵的特点相同,作战部署可以入驻在建筑物,也可以沙包部署。并且在面对敌方建筑物的时候,开启为了祖国功能,可以形成爆破与建筑物同归于尽。
3.朝鲜
朝鲜处于山地又资源贫乏,朝鲜人民自组建了一套特色兵种,就是多功能民兵,有识破间谍的功能,并且在面对警犬时候,攻击范围内可以使警犬叛变,撕咬敌军。而战场上所有死掉的兵种(除解放军以外),可以拾捡敌军武器,并且使用其功能,如果是普通步兵,那就是两把枪,攻击威力加倍;如果是超时空兵种的武器,那就拥有超时空兵种的功能。
4.古巴
后政权推翻的自由社会主义国家,古巴人民为了守护国家,开发了一套防空战术体系。特色武器就是防空堡,不同于防空炮和爱国者导弹,防空堡是由一群射击高手组成的移动式堡垒,是一个没有建造距离限制的可移动式建筑单位,威力比爱国者强大,并且融入了苏联给的磁暴科技,对进入攻击范围的敌军会被磁暴光线击中,攻击速度和威力会被大大削弱。
5.美国
特色武器就是B-52A光棱扫射机,一次可以选中三个建筑单位实施地毯式扫射,但是价格非常贵,介于美国强大的军事经济能力,在采矿时候只会得到90%的金钱,美国大兵在原有基础上,进一步分为黑人大兵和白人大兵,其中黑人大兵比白人大兵便宜100块。
6.英国
特色武器依旧是狙击手,再融入英国特种部队SAS的特点,移速快。
7.法国
特色武器是一字防线,没有建造距离限制的建筑单位,可以在战场上瞬间建造起一个“一”字式坚硬的防线,可以短暂抵挡敌军的攻击,并且阻碍敌军的的移动,但是缺点是只能横着做
8.意大利
支援性的国家,特色单位就是战地面馆,自动生产免费的意大利面,使用在单位和兵种上可以缓慢回血。
9.日本
特色武器是忍者,近距离刺客,在攻击敌军之前可以隐身视野,并且可以秒杀敌军单位,但是在中国解放军的攻击范围内就会遁形。
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