宝可梦卡牌 | 浅谈【炫奇争胜】第一批公布新卡 TOP3

时间:2023-03-07 22:19:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

只要不学习,天天都是未解之谜。欢迎大家来到学习装置文字版第十四期——【炫奇争胜】第一批公布TOP3强度新卡

就在前天(3月1日),官方公布了简中宝可梦的下一弹消息 ——【炫奇争胜】简称2.5。其中公布了十几张新卡,其中有强有弱,有看着强实际弱,有看着弱实际强,有现在强以后弱,有现在弱以后强,今天这一期来聊一聊这些卡中最有强度的、可以对环境造成较大冲击的新卡,同时也帮助大家对新卡有一个正确的认识。

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【炫奇争胜】 第一批公布TOP3新卡

TOP3 超级长耳兔&胖丁GX

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简称长耳兔TT,普通RR版本其貌不扬,仅仅拥有240HP的3奖品宝可梦,技能60+乍一看有点脆弱,但弱小的外表下却拥有着超强的爆发力,甚至可以说是对于现环境大部分卡组的构成产生了巨大的影响,并且逼迫玩家需要尽可能控制场面,不然就会被长耳兔TT轻易击碎。无形中,给玩家游戏过程中的思考逻辑带上了一把枷锁。

长耳兔TT的核心技能效果为60+对手场上GX数量×60,换做具体数值就是对手场上3个GX就打240,带头巾就是270,这已经是足以秒杀大多数TT宝可梦的伤害数值了。并且能耗仅需3无,完全可以做到打出这一击之前都不用先铺到场上,当对手看到这张卡拍出来的时候,就代表长耳兔TT要杀死比赛了。

具体场景来看,黑龙皮卡组场上1黑龙皮1雷丘1咚咚鼠或者电猫时,长耳兔的基础伤害就已经来到了240点。超梦TT卡组场上2个超梦的情况下,如果再有1个蝶蝶或者咚咚鼠,长耳兔TT带头巾就可以足以秒杀超梦TT,更何况目前的超梦卡组构筑, 非常难让场上没有咚咚鼠或者蝶蝶更或者是其他的卡在场面上的TT,这也是对应当时的美版环境下,火超梦TT卡组纷纷带上了基拉祈的原因之一。更多的例如索罗亚克GX、银伴战兽GX卡组几乎都是伤害可以轻松上300了。这也就是为什么说长耳兔TT会对现环境大部分卡组的构成产生了巨大的影响,并且逼迫玩家需要尽可能控制场面。

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长耳兔TT虽然对超梦卡组带来了一定的冲击,但何尝不是超梦卡组的好朋友呢,仅需3无能耗的高伤害技能,超梦TT卡组直接一个加入。这让长耳兔TT的240身板得到的了弥补。另外能够携带长耳兔TT的卡组还有鱿鱼充能体系、熔接工体系、双无反击手表体系甚至三神卡组等等。

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GX技能可以看做一个5能打后场200,在剩余最后2奖品时可以考虑作为最后的终结技能,但使用的场景较少。

综合来说,长耳兔TT虽然难以成为核心宝可梦从而围绕着这张卡组出卡组,但此卡作为大多数卡组可以携带的辅助打手,足以影响整个环境卡组的构筑,强度不需再多赘述。但随着剑盾系列的推出,不再推出GX宝可梦而改为宝可梦V,这导致长耳兔的强度因为版本的变更而受到极大的影响,很多卡组都是GX与V结合,长耳兔的伤害就更容易被控制在打不死TT的范围内。

TOP2 无人发电厂

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无人发电厂的效果简单明了,一句话就是无效场上所有GX特性。换言之,就是之前非常活跃的银伴战兽卡组中的银伴战兽、猫老大、索罗亚克全都没有特性,常用的辅助宝可梦卡璞蝶蝶、咚咚鼠也会没有特性。那么事实情况这张卡就是如此强大吗?也并不是,这张卡的强与不强需要辩证的去理解。

简单来说,单一张无人发电厂并不厉害,需要与其他卡配合使用才厉害。

怎么理解这句话呢,举个例子,当双方刚刚开局的第一个回合,我方试图开局就使用发电厂封印对手特性,那么这个时候无人发电厂大概率是很弱的,因为对手在手牌充足的情况下,是有较高概率从手牌中打出自己的场地卡、吹风机、球找炸场地玛夏多等等,从而解掉这张无人发电厂,如果我方此时觉得对手运气也太好了,这也能被解掉,那么这会是一个非常错误的理解,因为手牌充足的情况下,想要解掉一张对自己有威胁的场地是简单的,这款游戏如果光靠开局一张场地就能赢,那么玩家存在的意义是什么呢?所有人都开局全力找无人发电厂就完了。

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那么无人发电厂这么容易被解掉就不厉害了吗?也并不是,无人发电厂在对战过程中,就像是不断的向对手提出问题,让对手去解决的解谜闯关游戏,我方不断给对手出题,对手不断解答,一旦解答不出来,那么就要输掉游戏了。具体来说就是,我开第一张发电厂,你需要解掉第一张,我再后续打出第二张,对手又需要解决第二张,后续还会有第三、第四张,对手要不断的面临需要解掉无人发电厂的问题,一旦解决不掉,很有可能就会被压制住。这也就让对手在对战过程中会不断的抽出心思去考虑到无人发电厂的问题,一刻也不能大意,造成非常大的压力。

另外,就像2.0版本的臭臭泥印章的封锁,2.5版本将是无人发电厂印章的版本,压制手牌的同时,压制特性,让对手在非常少手牌资源的情况下,难以解决无人发电厂,从而形成一种强力的封锁。

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无人发电厂不仅仅是一张压制牌,甚至可以作为一张进攻牌,比如可以开发电厂用GX宝可梦打死对手的凯路迪欧GX。这种情况下,就不用去担心无人发电厂会被对手解掉,因为作为进攻牌,它本身就已经发挥出了作用,再被解掉是无所谓的事情,这就像当你手牌里打出滑板贴给基拉祈,让基拉祈撤退过一次后再被对手吹风机,这种情况下,完全不亏甚至血赚,因为用滑板的那一刻就已经发挥了一张宝可梦交替的价值,再能让对**出一张吹风机,相当于一张卡换两张卡。回过头来看,只需把此时的无人发电厂看做一次性的封锁对手凯路迪欧GX特性的卡就好,打出去任务就完成了。

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综合来说,无人发电厂是一张攻守兼备的场地卡,他的效果很强,但强的点不在于可以可以无脑拍出autowin,而在于游戏过程中与对手的博弈。如何使用好这张卡,已经如何应对这张卡,将会是2.5版本的热门话题。同样的随着剑盾系列推出,不再推出宝可梦GX而改为宝可梦V,新卡将不会被无人发电厂制约,这也会让无人发电厂的压制力逐渐下降直至通顶雪道的问世彻底沦为时代的眼泪。

TOP1 超强 捕 捉 器

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简称GX抓qiang(因为审核原因,后面都简称GX抓),丢2手抓对手备战区1个GX,强度高到离谱。一般情况下,玩家使用过牌支援者的情况下就不能古兹马抓人,抓人了就不能用过牌支援者。放到喷火龙&莱希拉姆TT卡组,用溶接工就不能抓人,抓人就不能开熔接工,这会让对手可以轻松计算出你一个回合能干出的所有事情。而这张牌的出现,改变了这一状况。玩家可以在一个回合中疯狂过牌做出场面的情况下,再打出这张抓人的物品卡,放到以前需要2个回合才能做到这些事。

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这张大大增加了游戏的不确定性,当你以为对手不得不因为手牌缺少而打出莉莉艾、竹兰补充手牌的情况下,对手依靠过牌人物抓到了卡组中的GX抓,从而结束比赛。更或者是上述提到的喷火龙TT身上仅有1能的情况下,原本只能熔接工充能打掉前场宝可梦,而现在就会存在熔接工充2能手贴1能,GX抓+头巾+惩戒祠堂,秒掉对手备战区270HP的TT宝可梦的操作。这也是我本人在19年全国赛决赛的最后一回合打出过的操作,至今仍印象深刻。

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综合来说,超强捕 捉 器是一张极其超模的单卡,会让一个回合中能做到的事情巨幅提升,打出对手难以预料的bigturn。此卡依旧与上述两张卡存在同样的问题,即宝可梦GX往宝可梦V转变以后,此卡将不再能抓宝可梦V,强度随着版本更替而逐渐下降。但当前版本就是这几张卡的最强势版本,相信广州大师赛上述几张卡将会大放异彩。

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