原神0氪玩家怎么78天提瓦特旅行(原神玩家平民78天提瓦特旅行攻略)

时间:2023-03-10 20:58:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

炸鸡专栏 | 0氪玩家78天提瓦特旅行指南·下

嗨嗨嗨,大家好,我是小姨妈。昨天说完了我自己在《原神》新手时期,以及带大姨妈的过程中发现的一些新玩家比较迷茫的问题。

今天来聊一聊我对《原神》这款游戏的看法。

《原神》是米哈游在2020年上线的一款开放世界冒险游戏,但其实他的玩法不仅仅是开放世界。

在《原神》之前,比较有名的开放世界类手游应该是《Minecraft》(我的世界),而说到端游则必须是《塞尔达传说:旷野之息》。

(在此处可能有歧义,比如如何定义开放世界和沙盒游戏,我个人理解是沙盒游戏属于开放世界一类里,相比开放世界具有更高的创造性)

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但《原神》之于国内游戏市场,就好像《恋与制作人》在国产乙游里的地位,属于开创了一片蓝海,打开了一条赛道。

因为《原神》严格来说,是一款二次元+抽卡养成+开放世界+冒险手游。

这类游戏在此之前,国内并无先例。

在2020年,《原神》刚上线的时候,其实质疑声远大于赞美声。

我还清楚地记得当时我的同事S,她有个朋友在米哈游工作,说需要招个新媒体运营,问我有没有兴趣。我当时对米哈游还不太了解,因为职业习惯我就打开某瓣搜索一下米哈游的舆情,结果10条帖子里有7、8条在骂《原神》抄袭,玩法抄袭《塞尔达》,人物太日式,几乎什么角度都骂了一遍。

这就是《原神》刚上线时的舆论环境。

从一开始没什么人看好,到今天《原神》稳坐文化输出Top1的游戏,甚至今年上了央视网络春晚,《原神》这款游戏到底为什么吸引人?今天我就来聊聊自己的看法吧。

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提瓦特大陆最佳旅伴:派蒙

首先是游戏整体的氛围感,这里包括画风、配音、新手引导。

在开始上手任何一款游戏时,这三点的初印象都是至关重要。

举个例子,二姨妈曾经多次试图玩《王者荣耀》,但每次都失败,后来二姨妈上手了《英雄联盟》手游,并且一天就上了好几颗星。

众所周知,《王者荣耀》本就是移植地简易版《英雄联盟》,但二姨妈却上手了《英雄联盟》,反而玩不明白《王者荣耀》。

这就是新手引导,有时候做的不好,反而会成为玩家上手的门槛。

《原神》的新手引导是派蒙,同时也是旅行者(玩家在《原神》中的代称)之后旅途中的伙伴。

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派蒙的作用不仅仅是游戏的向导,在旅行过程也为玩家带来了情感陪伴,这使得她比单纯的新手指引让玩家更容易有代入感和依赖感。

让新玩家在进入游戏时,不会因为排斥大段的文字和新手引导而选择跳过,从而导致后续出现玩不懂的情况。

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值得推敲的精致细节

再说画风,《原神》的整体画风是二次元,并且每个国家的人物都特色鲜明,基本上从人物的衣着就能猜出对方的国籍,辨识度很强。

这一点就要联系《原神》的游戏背景来说。

《原神》讲述在一片名为提瓦特的大陆上,经历了一场漫长的魔神之战后,7位神胜出从而成为“尘世七执政”,掌管着7个国家。

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在七神之上,又有“天理”存在,“天理”住在天空岛,并且负责派发“神之眼”。所谓“神之眼”就是当某个人类的愿望足够强烈时,神明就会投下视线,赐予“神之眼”,让人类可以使用元素力。

但在这世间,并不是只有提瓦特大陆一个世界,玩家操控的旅行者,就是来自其他世界的人。旅行者的故乡是500年前就已经覆灭的坎瑞亚,旅行者兄妹(玩家在进入游戏时可以选择哥哥“空”,或是妹妹“荧”,选择对于主线没有影响)在一次世界旅行时,遇到了天理,并被天理封印,再次醒来时,便身处提瓦特大陆,但身边一起旅行的亲人却失踪了。

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整个游戏的主线,就是旅行者决定踏遍七国,找到自己亲人和收集有关“天理”的信息。

目前在游戏主线中,玩家已经走过了4个国家,分别是蒙德,璃月,稻妻和须弥。

蒙德由风神巴巴托斯统治,整座城市的风格就是如风一般自由,这是玩家踏入游戏经历的第一个国家,也是不少玩家都相当喜欢的地方。

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蒙德的原型是欧洲小镇,风车、城堡、居民的着装都带着浓浓的欧洲乡村风。

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将蒙德作为游戏的第一站是非常明智的,因为这个国家对新人非常友好,地图地形简单,蒙德人也都很友善,是非常容易上手的新手村。

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第二个国家是璃月,由岩神摩拉克斯统治,这个国家的原型就是中国。

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因此地图里处处可以见到很多中国元素,比如熟悉的古建筑,孔明灯,以及旗袍样式的着装。

璃月的地形也相较蒙德而言多了很多高山,并且璃月是仙人最多的国家,高山上常有仙人隐居,这点很有中国的文化特色。

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第三个国家是稻妻,是整个游戏里我最最最讨厌的地方。稻妻的原型是日本,就连地图都很有岛国特色,是由几个小岛组成。

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在稻妻,建筑也都是和风,人物也多是着和服和木屐。

在故事中稻妻出场时是处于闭关锁国的状态,而又因为稻妻由雷神雷电影掌管,因此整个地图一开始就是阴云密布,时常打雷下雨,让玩家在跑图的时候都跟着抑郁了。

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加上游戏剧情中,稻妻紧张的氛围,玩家在稻妻旅行时的体验很差。

稻妻的地图因为受限于岛国的面积,只能想方设法往下挖,因此稻妻有很多地宫形迷宫,为玩家的探索带来了很大难度。

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第四个国家是须弥,须弥的原型是古埃及那一带,地图包括了沙漠和雨林两种。

须弥由智慧之神纳西妲掌管,整个国家都崇尚智慧,几乎人人都在写论文。

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凡是在其他国家旅行时,只要见到在写论文的学者,一定是须弥人。

须弥地图上有许多古埃及的特色建筑,比如金字塔,阿努比斯像等。

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除了以上四国外,在游戏中也出现了第五个国家至冬,至冬国的原型是俄罗斯,整个国家都终日严冬,因此从至冬来的人物大多穿着厚厚的冬装,辨识度也很强。

在今年的央视网络春晚上,登场的就是璃月角色云堇,她的身份是璃月的著名戏曲家,在游戏中曾有单曲《神女劈观》,这首歌相当好听,推荐大家去听一下。

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正是因为在游戏中,考据了现实世界的历史背景,《原神》在国外也有相当多的玩家。

相信应该有不少人即使不玩《原神》,也被《原神》在国外的各种宣传大屏震撼过。

如此庞大的世界观设计,以及各国、人物之间的特点、细节,正是因为细致到这种程度,才能给玩家带来更有代入感的游戏体验。

精致的细节和详实的背景,这也是《原神》能令人越玩越上头的原因之一。

/03/

值得深思的剧情

除了视觉呈现,《原神》在剧情上也有自己的深度。

我在昨天的文章里有提到过《原神》中一些令人印象深刻的传说任务,今天就简单拿提纳里的传说任务来举例。

提纳里,本身是须弥的学者,后来成为道成林的巡林员。之前提过须弥是崇尚智慧的国家,这个国家里几乎大部分人都热衷于写论文。

提纳里的传说任务中就讲述了须弥的一位学者,致力于研究让机器能拥有人类的情感。

但他的研究课题被教令院驳回了,被驳回意味着他无法申请到研究经费,为了能继续这个研究他搬到了一块人迹罕至的山洞,带着他唯一的作品,一个名叫卡卡塔的机器人,继续他的研究。

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卡卡塔是他最得意的作品,虽然卡卡塔不会说话,但能理解他大部分的指令,甚至包括煮咖啡。

但卡卡塔始终是机器,机器就会有零件损坏的时候,每到这时学者就会耐性地替卡卡塔替换旧的零件。

学者的研究一直没什么实质性的进展,但他所剩的费用已经不多了,为了维持生计,他将自己的药费省下,用来继续自己的研究。

可终于有一天,学者因为旧疾倒下了。卡卡塔看着倒下的主人,开始运行起从来没有被写进程序里的事。

它来到山洞外,到处收集零件,也正是这时候遇见了提纳里和旅行者。

提纳里和旅行者不明白机器要做什么,只知道它在收集零件,跟着它来到山洞里,发现早已病逝的学者。

卡卡塔用自己的机械手臂,将收集来的零件放在学者心脏的位置,动作笨拙而认真。

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提纳里看了山洞里的资料,明白了学者一直以来的研究,虽然他直到死去的那一天都没有完成他的研究,但为什么卡卡塔会模仿学者为自己修零件的行为,一个机器真的能拥有自我意识和情感吗?

这个无法解答的课题,带着一种理性的浪漫,让玩家泪目。

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各取所需的玩家

最后聊聊游戏的玩家。

《原神》游戏的玩家比例大致是4:1,虽然仍然是以男性玩家居多,但放在整个游戏圈,女性玩家的数量也相当可观。

我个人认为原因有二,一是《原神》本身的游戏玩法,不需要太高的操作,因此上手门槛很低,而且游戏角色类型丰富,属于是每个人都能找到自己的XP;

二是《原神》的二创,和官方有意的宣传。

《原神》的二创内容相当丰富,而且质量相当上乘,优秀的二创内容是安利神器。

与其像我这样长篇累牍游戏玩法和背景,有耐心看下来的人毕竟是少数,但图片就不一样,一两张优质的图片立马就能让人对游戏提起兴趣。

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男性玩家不必说,其实女性玩家也更容易被二创内容吸引。

为什么这么说,因为在女性向游戏爆火前,市面上大部分游戏是为了服务男性玩家的,游戏里的女性角色着装大多充满了男凝,无法给女性玩家带来优质的游戏体验。

而随着乙游和女性向游戏的火热,游戏厂商才发现了新的韭菜田。

其实《原神》中的女性角色的着装也多是男凝风,黑丝、短裙、抹胸等等。

但《原神》为了吸引女性玩家,在宣传成男角色上,也是费了不少心思的。

比如支持二创活动。

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比如前段时间魈复刻时出的PV,评论区几乎都在夸魈的美貌,与此同时魈的二创内容也迎来了高峰。

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而在《原神》中,唯一一个衣着正常,没有男凝风的胡桃,也是众多女性玩家喜爱的角色。

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结语

站在今天的时间线再回看《原神》初期遭受的舆论打击,也只能用时间最终会证明来总结。

但《原神》有它的壁垒,因为它是一款弱社交的手游,所以它可能无法跟《王者荣耀》、《和平精英》这些多人联机游戏的热度和普适性比,但它拓宽了中国游戏市场的赛道,尤其是让国外玩家看到了中国手游的可能性。

在《原神》之后,已经可以预见到将有一大波开放世界类手游的上线。

提瓦特的旅行,还在继续,希望未来的旅行依然精彩。8xL景澄手游网

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