《原神》体力值系统是抄袭塞尔达?不会不黑,塞尔达算个屁啊

时间:2023-04-18 20:22:01 编辑:景澄手游网 来源:网络整理

原神》体力值系统是抄袭塞尔达?不会不黑,塞尔达算个屁啊

各位优秀的旅行者大家好,本期文章我们不说那么多,只针对游戏当中的体力值机制来给大家讲一讲,毕竟说起抄袭与借鉴的关系,不是不想跟大家说。

只是说目前为止,现在世面上你能看到的所有元素都是抄袭下来的,也就是随着历史的滚动,某些游戏的出现是合理且正常的。

《原神》体力值系统是抄袭塞尔达?不会不黑,塞尔达算个屁啊

迷你世界抄袭我的世界这点没法洗,其他游戏都可以讲讲,比如说王者荣耀跟LOL、吃鸡游戏抄袭H1Z1……所以评价一款游戏抄袭的标准并不是非黑即白的,人家官方都没有说话,你们就来维护,显得原来你们也是卫兵呀,当然我没说大家,我只是说在座的各位弟弟都是垃圾。

那么当我们再返回来看《原神》体力值系统,是否抄袭塞尔达,我只能说是或许借鉴了它,但体力值系统的源头不是她。其实小白是怎么知道这件事情的,还是通过昨天晚上刷短视频,然后发现了这样一款游戏《旺达与巨像》

《旺达与巨像》又译作“巨像之影”,在一个神秘大陆上,主人公拯救少女的故事,而游戏需要我们打败16个巨大的生物,看起来每个都是boss战,而其中涵盖了解密,探索、跑酷,以及最重要的体力值系统。

《原神》体力值系统是抄袭塞尔达?不会不黑,塞尔达算个屁啊

同样都是以战斗解密为核心玩法,《旺达与巨像》的战斗主要围绕击败巨像展开,需要玩家攀爬巨像并找到它们的弱点;而《塞尔达》系列中的战斗则包括击败敌人、解决谜题和通关地下城。

后来小白就感到好奇了,这个体力值系统到底是怎么回事,包括说游戏史上体力值系统的来源是何处

对此今天一大早就给大家找资料,终于找到了相关的内容。

体力值系统在游戏中广泛应用,它允许玩家在游戏中承受一定程度的伤害,避免角色立即死亡。体力值系统的起源可以追溯到20世纪70年代的角色扮演游戏(RPG)和桌上游戏。

其中,最为知名的体力值系统来源应该是1974年首次发布的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)。在D&D游戏中,每个角色都有一个体力值,代表角色能承受的伤害程度。这个体力值系统随着时间的推移不断发展,逐渐被其他桌上角色扮演游戏和电子游戏所采用。

《原神》体力值系统是抄袭塞尔达?不会不黑,塞尔达算个屁啊

随着电子游戏的发展,体力值系统已经成为了多种游戏类型(如动作游戏、冒险游戏、射击游戏等)的标配元素。通过体力值系统,游戏设计师可以更好地调整游戏难度,为玩家提供更丰富、更具挑战性的游戏体验。

也就是这段话的出现,然后我又问了,那意思是早期的体力值系统不是只针对体力,而是角色所承受的伤害?

对此好像还真是……最早的体力值系统并不是单纯地表示角色的体力,而是代表角色所能承受的伤害程度。在这种系统中,体力值反映了角色的生命力和耐久力。当角色承受到伤害时,体力值会减少;当体力值降至零或以下时,角色就会死亡或者失去战斗能力。

因为时间相隔太远,这也是目前为止能找到最全的资料,所以还是那句话,定义抄袭没那么简单,想当年真假乔丹都弄不明白,何谈游戏。再者说如果真抄袭了,那塞尔达官方早就一纸诉讼将米游社给搞了。

所以先抄袭后原创已经成为了目前为止最合理的升上途径,无论是优秀还是平日里的工作,他们都是这样。Xtv景澄手游网

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