斗战神元素神将最新加点(斗战神神将元素刷图加点)

时间:2022-01-23 11:42:05 编辑:斗战神 阅读:3887

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结,神将的元素和输出都是不一样的,所以玩家在面对打法时也要注重一下。斗战神元素神将经验获取输出思路为大家讲解,神将的属性不同所使用的技能也不一样。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

神将将同时携带长枪、剑、弩炮三种武器。切换武器时,可使用技能也同步变化。长枪招式华丽,能在中距离对敌人造成强大伤害。短剑攻击迅捷,激发剑阵后,

更能对处于剑阵范围内的敌人造成持续伤害。弩炮可远距离击发,将敌人消灭于十步之外。

装备属性选择优先级:筋骨、火属性强化、斗志,精准、身法、对妖族伤害加成、攻击速度

元素神将技能加点以及输出手法

(一直在用这个输出手法好处在于不用疾影飞出去切剑,再旋风腿回来切枪,个人觉得算手残党还是喜欢简单点)

起手虬龙(增伤10秒)-疾影(减CDBUFF)-有必要时旋风腿或闪避回位-银钩(诅咒5秒)-雷龙(感电5秒)-切三下武器出切枪下次额外120伤害BUFF-奔雷。 打完一套接虬龙-银钩-雷龙。(因为打完一套刚好虬龙可以用,虬龙打完刚好银钩可以用,银钩打完雷龙刚好可以用),此时技能都CD了,切至弩炮(切炮技伤害几W的样子)点两三下,这两三秒灵气肯定回满了,再切回枪,继续一套循环。

加入横扫之后,输出无法连贯了。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

1、银钩,其实挺纠结于该加三点诅咒还是加满伤害。(三点上诅咒机率18%,20次攻击上诅咒机率挺大的)

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

2、雷龙无争议吧!

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

3、疾影无争议,点多可加两点伤害提升。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

4、奔雷之前纠结于感电加成还是伤害提升。但实测感电加成伤害较高,论坛也有数据证明。

对于破天轰,感觉切炮技伤害还行,由于个人没用过切枪技和切剑技,不知道伤害相对怎样。

技能用完切弩发一炮,而点两三下再切回来,灵气回得快,本人灵气恢复100.

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

5、锁喉追加方便跑路,点多可以点流血,PK打隐身不错,但我主打副本,修炼点也没怎么买,所以没点。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

6、这个无争议吧。点多可以点上断筋和断筋加伤的。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

7、虬龙也应该无争议。曾看到贴上有人精修点买完了,点了伤害提升,伤害还不错。也有人说点满冷却,这个没考虑过,反正我点不多。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

8、横扫两个BUFF真的很不错啊,加15%伤害以及30%会伤,但是范围太小,速度太慢,拖节奏有木有啊。

今天刚用横扫换下了破灭神枪,挺不习惯的。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结

神将各部位装备 开三孔及附灵技巧

神将是一个半肉职业,在选择开孔和附灵时除了要考率到他的输出,同样也要注意到抗性的重要性。

除了衣服,神将全身还是有必要全部开洞附灵的,因为神将刷图要求的都是各种均衡的属性,少了一项就是短板,很影响发挥,而且附灵提高玩家属性是立竿见影的。

头盔建议:

电抗、火抗、电提(火提)。由于装备大部分已经成型,所以重新洗电抗价格高昂,头盔选择抗性没有争议,如果使用白武玩家,可以把元素提升换成攻击力;

肩膀:

筋骨加成、攻击加成、斗志加成(移速加成)。装备成型就没必要换了,如果没成型,建议附移速加成。目前大部分玩家移速都提升了,所以神将移速也要提升下,如果是元素也可以选择斗志加成或者生命加成;

衣服:

奔雷枪(游龙枪、乱星)、雷龙入地(铁山枪)、筋骨。这个部位开3洞比较贵,没条件就放弃1个不重要的技能;

腰带:

伤害减免、战斗体力回复、命中率(闪避率)。这个部位开3洞比较贵,但是还是建议开出来,重枪闪避率,元素命中率不解释;

裤子:

攻速、非战回体、闪避。 这个部位开3洞很便宜,我是这样F的,神将筋骨高了,防御收益就很低了,所以我选择了闪避,非战回体在堕武和宗派大战还是不错的东西;

护腕:

最大灵气、灵气恢复、会心率。这个部位很贵,但是必须开出来。附灵也是比较有争议,个人看法是如果其他装备上附加了额外的最大灵气,可以把最大灵气换成会心减免。我选的是伤害加成,但是伤害加成不打到4.0以上效果不明显。过段时间会换成会心减免。

手套:

鬼族伤害、仙族伤害、会心伤害:这个开3洞材料不贵,随时也可以换,根据需要自己调整,精准就没必要附了。

鞋子:

锁喉枪、身法、移动速度。刷图为主的可以选择银钩铁画,这个部位也是必须开3D的。

元神的相应部位也可以开2附灵,不是很费钱,毕竟不是百分比的附灵材料都很便宜。由于自身装备开3D也花费精力和金钱,所以建议装备成型后再弄,没成型的话把护腕最大灵气和灵气恢复弄好就可以了。关于饰品附灵我是这样看的,满370%会心伤害情况下,刷图选择斗志、异常装备不解释,不满把斗志换成会心伤害;PK的话,会心减免280%以下弄霸体就可以了。280%以上可以考虑全部打会心防御减免,当然元素还是建议霸体。

新手神将要注意的地方

元素及格属性

1、筋骨2500 攻击3000+ 火提 100+(没有堆PVP的伤害减免属性和抗性的话要更高一些)

2、武器灵气+800+

重枪及格属性

1、筋骨2000+ 攻击3000左右 攻速站街80+,武器灵气值1000++ 并且适当的堆一些伤害加成对重枪后期比攻击加成要有用的多!

如果PVP的话则要加上110+的伤害减免+ 100+的双抗(更高更好)重枪武器的回灵也要不错!

神将的成长

神将的成长是最慢的,没有之一,建议新手玩神将前期使用元素,并且尽量找一名龙女,果子和牛牛或者火罗一起玩,元素神将刷本以酱油为主!这是神将很艰难的一个时期,没有队友的陪伴很难坚持过来的!

前期妖族副本多,建议坚持做神兵开个有筋骨的多琴环带上,并且买一个加筋骨的冰鳞暮光和大哥的金刚坠带上这样加上你的55套装妖伤起码有800左右,这样的属性能把你保送到58+并且元神大成!

当元神大成以后,这个时候你没充钱的话,攻击应该有2400左右,筋骨应该不到1500,当你用元素把属性混到这个程度的话,就慢慢的可以转型重枪了,因为元素已经满足不了快节奏的刷本的,队伍需要你更快速的插剑和刷新,并在一定程度上起到清怪的作用!

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