维特不是真正的坦克。想打输出又想当坦克,结果两边都不讨好。技能设计混乱,定位模糊——这就是红维特的现状。
维特角色定位:一个尴尬的”坦克”
维特在手游中被设计成坦克,但实际表现更像是个想兼顾输出与生存的斗士。技能组试图平衡多重功能,却让定位变得摇摆不定。

技能解析:为什么维特让人失望
技能 | 效果 | 实际问题 |
---|---|---|
一技 | 单体伤害+削弱敌人攻击 | 倍率不高,只是锦上添花 |
二技 | 队友倒下+自身血量不足时触发吸血 | 条件限制太强,定位混乱 |
大招 | 高额吸血+单体伤害 | 偏向输出,与坦克定位冲突 |
被动 | 吸血后获得韧性加成 | 依赖前置条件,效果有限 |


维特的问题不是技能弱,是设计方向错了。坦克想打输出,结果两边都不行。
维特的尴尬点
- 坦克却要打输出——堆攻击属性反而削弱了坦克定位
- 二技条件太苛刻,很难触发
- 大招偏输出,却需要坦克的生存能力
- 被动效果依赖其他技能,很难发挥


维特不是不能用,是定位错了。想当坦克就别想输出,想打输出就别当坦克。
维特的尴尬不是你的问题。是设计的问题。如果你想用坦克,不如考虑其他角色。但如果你喜欢他的技能,那就得接受他的定位模糊。