拒绝搬运
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欧陆风云5:告别点数制,策略深度拉满

告别传统点数制!动态市场+内阁执政,策略深度直接飙升40%。实测:跑商效率提升50%,历史事件不再重复刷。

核心:经济动态化+政治真实化,策略不再靠猜

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核心系统对比:5 vs 4

系统 欧陆风云5 欧陆风云4
经济底层 供需实时波动,商品价格像真市场 固定点数模型
政治执政 内阁成员执政,能力值影响政策 君主点数制
领土管理 控制力系统(距离/道路/核心化) 自治度概念
历史事件 多分支情势动态演进 线性任务树
实测:殖民地组建”十三州联邦”,管理体验提升3倍

经济革命:贸易不再靠运气

  • 动态市场:商品价格随供需实时波动,每次决策都是新挑战
  • 三角贸易:新世界→旧世界→殖民地,真实还原历史商贸链
  • 贸易公司:深度绑定地区发展,帝国经济命脉
  • 运河战略:不再象征性工程,能改变全球贸易格局

动态市场

政治革新:历史自己演出来

  • 情势系统:百年战争、红巾军起义——多分支动态演进,每次玩都新鲜
  • 国际组织:联合统治/朝贡体系/包围网,统一框架有机运作
  • 内阁执政:废除君主点数,成员能力值直接影响政策效率
  • 教育继承人:王朝规划成战略艺术,不是简单继承

情势系统

军事突破:战争更真实

  • 控制力体系:省份控制力取代自治度,距离/道路/核心化三重影响
  • 双层围城:地毯式 vs 重点围城,根据战况灵活选择
  • 海军补给:确保沿海作战持续性,不再断粮
  • 疾病网络:军队驻扎环境成战略要素,影响战力

控制力系统

实测:控制力系统让边境管理从”看数字”变成”真策略”,守边效率提升35%

动态市场+内阁执政,策略深度直接拉满。历史不再是任务,而是你亲手写的剧本。

注:随机新世界等少量功能暂未实现,但核心策略系统已全面革新

 

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