别再被面板功强骗了!1000功强和2000功强区别巨大,但根本不是看数字大小——关键在怎么组合乘区。搭对了,1000功强打过2000;搭错了,2000也白搭。
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| 乘区类型 | 核心要素 | 玩家实测效果 |
|---|---|---|
| 基础伤害 | 武器点伤 × 技能倍率 | ⚠️ 白字差10%,后面全少10% |
| 主属性加成 | 力量/智力/敏捷 | ✅ 1点=0.1%伤害,稳如老狗 |
| A类增伤 | 对XX状态敌人伤害提高 | 📉 多个来源相加,越堆越稀释 |
| X类增伤 | XX技能伤害提高[x]% | 🚀 独立乘法计算,后期起飞关键 |
| 暴击/易伤/压制 | 暴击率+伤害 + 易伤状态 + 压制 | 💥 三者独立计算,组合爆炸 |
| 攻速与机制 | 攻击速度 + 资源循环 | ⚡ 不加单次伤害,但DPS拉满 |

🔥 玩家血泪经验:
- 前期主属性+基础伤害是王道
- 后期X类增伤堆满,伤害直接翻倍
- 暴击率别堆过70%,暴伤才是重点
💡 真实攻略:别死磕面板功强!检查你的X类增伤是否满,暴击率是否卡在60-70%,主属性是否达标。搭对了,功强1500打过1800。

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