在《怪物猎人:荒野》里,大剑的伤害不只看面板。
“复原加成”词条和“激化类型”会互相叠加,直接影响最终的攻击、会心、斩味甚至属性值。
选错组合,可能白堆20点攻击;选对了,一套蓄力就能打出质变。
下面用真实数据告诉你——不同词条配不同激化,到底谁更赚。
关键机制说明
- 复原加成:武器洗出的词条(如“3攻1会1斩”),影响技能触发后的增益上限。
- 激化类型:选择“攻击”“会心”或“属性”路线,会动态调整加成分配。
- 两者叠加后,实际收益 ≠ 简单相加,而是有权重转换(比如会心激化会牺牲属性和部分攻击)。

主流词条 × 激化组合收益对比
| 复原加成词条 | 激化类型 | 攻击 | 会心 | 斩味加成 | 属性加成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4攻1斩 | 会心 | 32 | 10 | 40 | -10 |
| 3攻1会1斩 | 攻击 | 43 | -5 | 50 | 0 |
| 3攻1会1斩 | 会心 | 23 | 20 | 40 | -10 |
| 3攻1会1斩 | 属性 | 33 | 5 | 50 | 50 |
| 2攻2会1斩 | 攻击 | 34 | 5 | 50 | 0 |

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实战建议:
- 追求极限爆发?选“3攻1会1斩 + 攻击激化”——43攻+50斩味,红剑时间长,蓄力稳。
- 打高肉质弱点?“3攻1会1斩 + 会心激化”提供20%会心,配合看破事半功倍。
- 属性大剑玩家?直接走“属性激化”,50属性加成拉满,打雷/火弱点怪效率飙升。
- 别盲目堆高攻词条——如果激化类型不匹配,实际收益可能反不如均衡配装。

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