玩《燕云十六声》最让人头秃的,往往不是打不过怪,而是看着一堆“无名词条”不知道怎么选。其实,这事儿得分场合。如果你是为了日常刷本,那追求的是极致的伤害数字;但如果你是冲着百业战场(PVP)去的,那词条的优先级就得彻底倒个个儿。
简单来说,日常副本里“增伤”是王道,而战场里“属攻”才是核心。为了让你不再纠结,我把这两种场景的最优解拆解开,直接告诉你该怎么挑。
🔥 日常副本:堆伤害就对了
在日常副本里,咱们的目标只有一个:打得快,刷得多。这时候的词条选择逻辑很简单,就是把伤害乘区拉满。
- 输出词条优先级:
剑武增伤 > 首领增伤 > 大外功 > 劲 ≈ 全武学增伤 > 大鸣金(属攻)
💡 为什么这么选?
现在的版本里,基础伤害上去了,增伤词条的收益也就跟着水涨船高。
- 首领增伤和大外功依然是T0级别的存在。
- 全武学增伤现在的收益已经很接近劲了,甚至在某些情况下可以等同看待,特别是日常副本里常驻的“陌刀八方枪”这种通用增伤Buff,会让全武学增伤的性价比进一步提升。
🛠️ “三率”与势词条搭配(DIY参考)
如果你在纠结具体的数值分配,可以参考下面这两套主流搭配:
| 套装类型 | 势词条建议 | 率词条建议 | 特别说明 |
|---|---|---|---|
| 玉斗套 | 7条 势 | 6条 会意率 > 3条 会心率 > 1条 精准率 | 必须搭配精准弓使用 |
| 飞隼套 | 7条 势 | 5条 会意率 > 5条 会心率 > 2条 精准率 | 必须搭配精准弓使用 |
⚔️ 百业战场:PVP的生存与博弈
到了百业战场,环境就变了。这里Buff多、稀释严重,而且大家都有防御属性,所以“属攻”(属性攻击)带来的破防效果往往比单纯的“增伤”更实在。
- 输出词条优先级:
剑武增伤 > 大鸣金(属攻) > 大外功 > 劲 > 全武学增伤 = 对玩家增伤
💡 战场里的特殊算法
- 大鸣金 vs 大外功:在战场22%通用增伤和48%属攻加成的Buff下,经过穿透和倍率的复杂计算,单条大鸣金的收益其实是高于单条大外功的。
- 全武学 vs 对玩家:对于主要靠剑气输出的无名来说,这两个词条在战场里的收益是一模一样的。
- 劲的收益:受战场“技艺”带来的22%通用增伤稀释影响,劲的收益虽然被稀释了一点,但依然略高于全武学和对玩家增伤。
一句话总结:
日常副本里,别管属攻,使劲堆增伤;进了百业战场,记得把大鸣金(属攻)提到前面来。
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