三小恶魔不是普通蛇灵——它是三人一体的传说级单位,也是灼烧队的核心引擎。
外观独特,机制复杂:既能打群体灼烧,又能死后复活,还带全队增益和微量治疗。
别被“概率40%”吓退,觉醒后【烈焰灼烧】稳定触发,配合被动回血与免控,让队伍在高压局中反打翻盘。
下面拆解它的四大技能、星级成长与实战价值,告诉你为什么它值得投入资源培养。
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一、技能详解
| 技能名称 | 类型 | 核心效果 | 觉醒强化后 |
|---|---|---|---|
| 恶魔玩笑 | 主动 | • 对敌方人数最多一列造成102%物伤 • 40%概率附加【灼烧】(每回合掉15%攻击值生命) • 若触发【烈焰灼烧】,敌人每回合掉5%最大生命 |
• 伤害提升至157% • 【灼烧】概率→100% • 目标生命<60%时,60%概率附加【烈焰灼烧】 |
| 不死小鬼 | 被动(复活) | • 首次死亡时以15%生命复活 • 无视“灭魂”状态 • 复活后2回合内+15%免伤 • 16星起:复活时全体+20%攻击 |
• 复活血量→50% • 免伤→30% • 全体+25%攻击 + 驱散所有控制 |
| 短尾蝮体质 | 基础被动 | +20%生命 +10%攻击 | 18星后:+40%生命 +20%攻击 |
| 魔力溢出 | 触发被动 | • 受击时50%概率对攻击者施加【灼烧】 • 20星后:使用【恶魔玩笑】可为自身+生命最低友方回复58%攻击值生命 |
治疗量提升至72%攻击值生命 |



二、关键机制亮点
- 灼烧体系核心 觉醒后【烈焰灼烧】稳定触发,配合其他灼烧单位可快速压低敌方血线
- 战略级复活 首次死亡必返场,还能驱散控制——打BOSS或高爆发阵容时极其珍贵
- 自带续航 被动回血覆盖自己+最残队友,前期奶妈弱时能显著提升容错
- 团队增益 16星起提供全队攻击加成,后期觉醒更附带免控,功能性拉满
三、培养建议
- 优先觉醒【恶魔玩笑】 —— 让灼烧从“看脸”变成“稳定输出”
- 冲16星解锁复活增益 —— 团队收益质变点
- 搭配其他灼烧单位(如炎狼、焚心使徒)形成DOT压制
- 避免单核依赖 —— 三小恶魔偏功能型,需搭配主C使用
💡 小贴士:
三小恶魔的强度随星级飞跃。
10星前表现平庸,16星后开始发力,20星完全体——建议资源集中突破,不要半途而废。


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