在《明日方舟:终末地》里,光靠打怪攒资源是绝对不够的,集成工业系统才是你真正的“钱袋子”和核心玩法。这不仅仅是个挂机收菜的系统,它是一个从挖矿到造枪的完整自动化流水线。
新手最容易犯的错就是“想到哪建到哪”,结果后期线路乱成一团,想升级都拆不动。别担心,只要掌握**“电力优先、分区规划、物流串联”**这三大铁律,你也能搭出高大上的自动化工厂。下面我用最直白的方式,带你把这套系统玩明白。
⚡ 一、地基与血液:电力与核心
在你造任何东西之前,先搞懂这两个概念,否则设备全是摆设。
- 协议核心(PAC):这是你的基地心脏,往外辐射黄色的光圈就是供电范围。所有设备必须建在这个圈里,圈外是没法通电的。
- 进阶:主线推过去会解锁次级核心,那时候你就能建分基地了。
- 电力传输链:核心发不出那么远的电,你需要搭一条“电线”。
- 路线:核心 → 中继器(负责把电传远) → 供电桩(给机器插头)。
- 建议:前期科技点优先升电力上限和供电范围,不然机器一多就会“停电”罢工。
- 仓库:核心自带的仓库是物流中心,记得用总线卸载器把它和产线连起来,这样东西才能自动存进去,不用你手动搬。
🏗️ 二、手把手:新手四步建厂法
别被复杂的科技树吓到,按这个顺序一步步来,你就能跑通整个闭环。
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1. 源头:去有草的地方挖矿
- 操作:看到地图上的矿脉(源石、铁矿、蓝铁矿),直接放电驱矿机。
- 连接:矿机后面直接接传送带。
- 优先级:前期死磕源石矿和铁矿,这是造机器的根本。
2. 初加工:把石头变零件
- 操作:在矿机传送带的尽头,建精炼单元或制造台。
- 目标:把刚挖出来的铁矿变成钢材,源石变成晶体外壳。
- 布局:这就形成了最基础的“采矿→传送带→加工→传送带→仓库”一条龙。
3. 高级制造:造装备和药
- 操作:科技解锁后,建装配站。
- 产线示例:铁矿 → 精炼钢材 → 装配站 → 装备原件。
- 注意:装备原件和药品是后期刚需,前期有余力就预留位置。
4. 物流优化:别让传送带堵车
- 操作:当多条产线汇合时,用分流器。
- 目的:把不同的物资分开走,避免传送带堆在一起动弹不得。优先保证“装备原件、药品、基础零件”这三条线的通畅。
📦 三、躺赚系统:哨站与被动收入
这游戏有个很爽的设计,就是哨站。它就像你的自动提款机。
- 怎么玩:把主基地的产线拉一根传送带连到哨站的仓库里。
- 效果:哨站会自动接订单,然后从你的仓库里拿材料交货,每分钟自动给会议凭证(抽卡资源)。
- 省心:连好之后完全不用管,每天上线收菜就行。
- 加分项:派个带加成的干员(比如安塔尔)去驻守,收益更高。
📊 四、科技升级与避坑指南
最后给你一张科技升级顺序表,照着点不迷路:
| 阶段 | 优先升级项 | 核心目的 |
|---|---|---|
| 前期 | 电力上限、传送带等级 | 解决“没电”和“传送带不够用”的尴尬 |
| 中期 | 加工效率、总线系统 | 让机器转得更快,物流更清晰 |
| 后期 | 高级合成、物流速度 | 解锁精二材料,实现全图自动化 |
新手必看的避坑小贴士:
- 别乱建:一开始就规划好采矿区、加工区、合成区。别把矿机和装配站混在一起,后期想拆家都难。
- 别贪多:每条产线都要算好“进多少出多少”。比如一个装配站吃两个钢材,你就得配好对应数量的矿机,别造一堆矿机结果仓库堆成山没人用。
- 善用蓝图:游戏里有现成的蓝图功能,新手直接套用成熟的布局,能省去大量试错时间。
- 拆家代价:这游戏拆除设备会亏损材料,所以规划好再动手,别建一半觉得不好看就拆,钱包会痛。

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