在《原神》的众多强力主C中,那维莱特(俗称“龙王”)的输出机制非常依赖其天赋等级。作为一名依靠重击输出的角色,他的技能加点逻辑直接关系到你在深渊和大世界中的刮痧效率。
想要最大化那维莱特的伤害,普通攻击永远是你的第一优先级。虽然他的输出主要靠重击,但重击伤害是直接挂钩“普通攻击”天赋等级的。为了让你更直观地了解如何分配宝贵的天赋书,我为你整理了以下的加点方案和解析。
🐉 那维莱特天赋加点优先级
核心原则:普攻拉满,战技次之,爆发最后
| 天赋类型 | 加点优先级 | 核心作用解析 |
|---|---|---|
| 普通攻击 | 🔥 最高 (10级) | 核心输出来源。那维莱特的重击伤害倍率由普攻天赋决定,必须优先升级。 |
| 元素战技 | 🌊 次之 (8+级) | 增伤与优化手感。提供伤害加成,并让重击跳过蓄力前摇,提升输出流畅度。 |
| 元素爆发 | ⚪ 最后 (6+级) | 产球与辅助。主要用于回复元素能量(产出源水之滴),倍率虽高但非输出核心。 |
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💡 详细天赋解析
1. 普通攻击:原海巨灵(核心)
- 为什么先点? 虽然名字叫“普通攻击”,但这其实是那维莱特的重击机制。他所有的巨额伤害都来自于重击蓄力。
- 效果: 等级越高,重击的伤害倍率越高。这是你打出数字的关键,建议一路拉满到10级。
2. 元素战技:水中霸业(重要)
- 为什么第二点? 这个技能不仅本身能造成水元素伤害,更重要的是它的机制加成。
- 效果: 开启战技后,那维莱特的下一次重击会直接跳过蓄力前摇,让你能更灵活地走位输出,同时提供伤害提升,是手感和伤害并存的技能。
3. 元素爆发:潮水啊,复归于终(副点)
- 为什么最后点? 大招主要用于解决充能问题。
- 效果: 造成范围水伤,并在结束时产生6个源水之滴。虽然倍率不错,但它不直接影响你重击的伤害数值,因此在资源有限时,优先级排在最后。


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