《Peak》共设九个难度,从轻松的「郊游难度」到极限的「顶峰难度」,每个层级均有独特挑战与奖励。本文通过难度对比、核心机制和通关奖励三大模块,详解不同难度的玩法差异。
一、难度等级概览
难度编号 | 难度名称 | 核心挑战 | 奖励 |
---|---|---|---|
难度-1 | 郊游一次愉快的冒险 | 无威胁,体力消耗低 | 无 |
难度0 | 正常的游戏难度 | 基础危险与绿色徽章 | 绿色徽章带 |
难度1 | 摔落伤害增加 | 路径选择更谨慎 | 草绿色带子 |
难度2 | 饿的更快了 | 食物管理更紧张 | 深黑色带子 |
难度3 | 物品变得更重 | 负重增加17.5 | 棕色带子 |
难度4 | 没有信号棒 | 需全程携带信号棒 | 红色带子 |
难度5 | 夜晚寒冷 | 冻伤值快速累积 | 紫色带子 |
难度6 | 体力消耗增加 | 路线规划容错率低 | 灰色带子 |
难度7 | 无法复活死者 | 多人协作容错率极低 | 金色带子 |
二、各难度详细解析
1. 难度-1:郊游一次愉快的冒险
- 无威胁环境,适合新手入门
- 体力消耗减少,饥饿值增长缓慢
- 无雾气干扰,专注攀爬体验
2. 难度0:正常的游戏难度
- 基础危险回归,右下角显示绿色徽章
- 路线规划自由度高,适合练习
3. 难度1:摔落伤害增加
- 高风险路径需谨慎选择
- 合理使用可放置道具保障安全
4. 难度2:饿的更快了
- 饥饿值每30秒增加2.5
- 火山关卡挑战性显著提升
5. 难度3:物品变得更重
- 负重增加2.5,满载时额外+17.5
- 需精简物品取舍策略
6. 难度4:没有信号棒
- 需全程携带信号棒(占物品栏)
- 火山口无备用信号棒
7. 难度5:夜晚寒冷
- 夜晚每5秒冻伤+2.5
- 雪山关卡成为“吃人”噩梦
8. 难度6:体力消耗增加
- 放置类道具使用率陡增
- 路线规划容错率极低
9. 难度7:无法复活死者
- 山顶石像失去复活功能
- 多人挑战需极高默契度