《消逝的光芒:困兽》被Techland研发团队视为《消逝的光芒3》。尽管最初开发规模较小,但随着凯尔·克雷恩的回归和新引擎的应用,项目逐渐升级为核心续作。本文通过官方立场、系列对比和开发背景三部分解析其定位。
一、官方立场
- 研发团队定义:
- 《困兽》是第三部主线游戏,非衍生作品
- 斯梅克塔拉强调:“对我们而言,这确实是《消逝的光芒3》”
- 开发目标:
- 初期规模较小,但逐步扩展为完整续作
- 利用新引擎迭代版本提升表现力
二、系列对比
作品 | 核心特点 |
---|---|
《消逝的光芒1》 | 硬核生存恐怖,强生存元素,开放世界动作冒险 |
《消逝的光芒2》 | 商业成功但失去锋芒,恐怖氛围与紧张感减弱 |
《消逝的光芒:困兽》 | 回归核心体验,强化威胁感与游戏机制 |
三、开发背景
- 决策影响:
- 《消逝的光芒2》玩家反馈影响《困兽》开发方向
- 老玩家对“失去锋芒”的批评促使团队调整策略
- 技术升级:
- 采用新引擎迭代版本,增强画面表现与玩法深度
- 凯尔·克雷恩回归引发团队创作热情