《Peak》通过不同颜色条展示角色状态,每种状态影响行动和生存。以下是详细说明与应对策略。
一、核心状态一览
状态名称 | 颜色标识 | 影响 | 处理方式 |
---|---|---|---|
血条 | 红色 | 活动和受伤会持续减少 | 数值上限100,每格约2.5 |
能量值 | 绿色 | 血条耗尽后消耗 | 最大长度与血条一致 |
负重 | 棕色 | 挤占体力条 | 可丢弃物品恢复 |
饥饿值 | 黄色 | 随时间增长 | 需及时补充食物 |
中毒 | 紫色 | 30秒后每6秒降低 | 自然消退无需处理 |
二、特殊状态详解
- 血条
- 基础生命值上限100
- 每格代表约2.5点生命
- 所有活动和受伤均会减少
- 能量值
- 绿色部分耗尽后启用
- 最大长度与血条一致
- 可用于紧急情况
- 负重
- 三个背负栏产生负重
- 直接挤占体力条空间
- 丢弃物品可即时缓解
- 饥饿值
- 每分钟增加约5点
- 过高时会挤占体力
- 需主动寻找食物补充
- 中毒
- 触碰特殊地形或食物触发
- 30秒后开始消退
- 每6秒自动降低一次
三、其他附加状态
状态名称 | 颜色 | 触发方式 | 消退机制 |
---|---|---|---|
睡眠 | 粉色 | 少量特殊物品 | 随时间自然消散 |
受伤 | 鲜红 | 战斗或环境伤害 | 需道具恢复 |
冰冻 | 蓝色 | 雪山地图环境 | 白天/无风夜自然下降 |
火焰 | 红色 | 辣椒/岩浆接触 | 与冰冻效果相互抵消 |
诅咒 | 黑色 | 爬山失血被复活 | 神器可消除 |
四、注意事项
- 冰冻与火焰效果会互相抵消
- 诅咒状态无法自然消除
- 小复活雕像不会触发诅咒
- 布娃娃状态下有概率规避摔落伤害
五、操作建议
- 优先管理饥饿和中毒状态
- 雪山地图需提前准备抗冻道具
- 避免频繁使用复活雕像
- 定期清理负重物品
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