《泰坦之旅2》的暴击系统引入了“超暴击”概念,而血瓶与能量瓶的恢复机制也存在显著差异。以下是核心机制的完整解析,附带游戏内实测截图。
暴击机制全解析
暴击类型 | 组成来源 | 对应截图 |
---|---|---|
基础暴击几率 | 角色初始属性 | ![]() |
武器暴击 | 武器自带暴击属性 | ![]() |
装备/能力暴击 | 通过装备或技能提升 | ![]() |
- ⚡ 超暴击规则:
• 当总暴击率>100%时,超出部分为超级暴击几率
• 超级暴击伤害=普通暴击伤害×2(固定值)
• 举例:暴击215% → 普通暴击100% + 超暴击115% - ⚠️ 注意事项:
• 超暴击伤害不可通过装备/技能提升
• 暴击率上限无硬性限制
血瓶与能量瓶恢复机制
资源类型 | 恢复方式 | 操作示例 | 对应截图 |
---|---|---|---|
血瓶 | 对敌人造成伤害自动回血 | 战斗中攻击敌人填充红色进度条 | ![]() |
能量瓶 | 随时间自动恢复 | 静止状态下蓝色进度条缓慢填充 | ![]() |
- 💡 实战建议:
• 血瓶依赖战斗回血,适合持续输出职业
• 能量瓶恢复缓慢,需提前规划技能释放节奏
• 人物界面可实时观察资源球充能进度
机制验证实录
温馨提示:建议优先堆叠暴击率至150%以上,既能保证普通暴击频率,又能触发超暴击增伤。血瓶职业需搭配吸血光环类装备提升续航能力。
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