不是简单的捉鬼。而是一场关于人心、执念与秩序崩塌的黑暗之旅。基于预告与传说,我们拼出这幅尚未完成的图景。
山中有鬼。
城里有妖。
但最难斩的,
是人心深处的那一只。
“捉山中鬼易,斩心中鬼难。”
一句台词,定下整部作品的基调。
《黑神话:钟馗》或许不是英雄传,
而是一次对“正义”本身的拷问。
核心主题提炼
主题 | 说明 |
---|---|
斩心之鬼 | 外在妖魔是表象,内在执念、欲望、悔恨才是真正的敌人 |
秩序崩塌 | 神佛隐退,人间失序,谁来定义新的“正义”? |
自我救赎 | 钟馗本人曾含冤而死,他的审判,是否也在审判自己? |
善恶模糊 | 鬼未必恶,人未必善。道德的边界在游戏中可能被不断挑战 |
世界观:黑神话宇宙的延续
- 与《悟空》共享同一世界观,但为独立故事
- 时间线可能在《悟空》之后,神权体系已动摇
- “神佛隐退,妖魔横行”——旧秩序瓦解,新混乱滋生
- 钟馗登场,不是维护旧规,而是探索新的秩序可能

神佛离去后的荒芜人间
剧情可能的走向
⚔️ 斩心之旅:钟馗的自我审判
他生前因貌丑被黜,愤而撞柱。死后成神,执掌驱邪。
他的每一次斩鬼,是否都在面对自己当年的怨与恨?
游戏或许会让他直面“被冤屈者”化作的厉鬼,迫使他在执法与共情间抉择。
⚖️ 重建秩序:混乱之后的规则
《悟空》打破神权,《钟馗》则可能探讨:打破之后,如何重建?
是延续天庭的律法?还是建立凡人自己的正义?
钟馗,成了新旧秩序之间的摆渡人。
🌀 双线叙事:古今交错的传说
预告片中出现现代都市与古代场景的剪辑拼接。
可能采用双线结构:一条是古代钟馗的传说,一条是现代某人继承其意志。
传说在当代复苏,鬼魅以新的形态出现。


过去与现在的视觉碰撞,暗示叙事结构
玩法猜想:捉鬼,还是辨心?
虽无实机演示,但主题已暗示玩法方向:
- 使用“酆都鬼箓”或宝剑,识别鬼怪真身——部分鬼可能是被冤之人
- 选择:是直接斩杀,还是超度?不同选择影响剧情分支
- 可收服部分鬼魂为己所用,类似“鬼将系统”
- 战斗可能更侧重策略与判断,而非纯动作压制

“酆都鬼箓”或成核心交互道具
主角是谁?钟馗,还是无名之辈?
一个大胆推测:玩家可能并不直接扮演钟馗。
理由:
- 钟馗在传说中近乎无敌,直接操控会削弱挑战性
- 预告片视角偏低,更像一名追随者或弟子
- 可能设定为钟馗麾下“巡夜使”,在一次围剿中失散,独自踏上成长之路
他继承钟馗的意志,却要走出自己的“正道”。
🔮 主题:人心之鬼,比山中妖更难斩
🌆 世界观:神佛退场后的黑暗时代
🧩 叙事:可能采用古今双线结构
⚖️ 玩法:辨善恶、收鬼魂、做选择
🎭 主角:或许是钟馗的影子,而非本尊
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THE END
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