它不是手游。但为何让老玩家心寒?战斗界面雷同、语言缩水、实体卡争议……一场关于“正统性”的信任危机正在发酵。
屏幕亮起。
战斗界面弹出。
熟悉的指令布局。
相同的角色站位。
连技能动画的节奏都像极了那个手游。
玩家沉默了。
这是《歧路旅人0》,不是《大陆的霸者》。
官方说它是正统续作。
可每一个细节,都在动摇这份信任。
核心事实:它不是手游
项目 | 说明 |
---|---|
游戏类型 | 单机角色扮演游戏(SRPG) |
平台 | Switch2 / PC / PS5 |
付费模式 | 买断制,非免费+内购 |
是否联网必需 | 否,主打单人剧情体验 |

官方宣传图试图展现“正统续作”气质
为何争议不断?五大痛点
1. 战斗界面高度雷同
玩家对比发现:技能栏布局、角色头像排列、UI动效,与《大陆的霸者》如出一辙。
不是借鉴,是几乎复制。
这让“手游移植”的猜测迅速蔓延。
2. 语言本地化大缩水
前作支持英语、法语、德语、西班牙语等多语言。
《歧路旅人0》却仅保留日英双语。
欧洲玩家发起请愿:“我们也有权利用母语体验故事。”
3. Switch2 实体版用“钥匙卡”
收藏玩家愤怒:实体版不附带卡带,只给一张兑换码卡片。
“这不是收藏品,是电子版的包装纸。”
被视为厂商对实体用户的轻视。
4. 新增8人联机模式
支持多人组队刷副本,可自定义角色。
核心玩家担忧:这会让游戏重心从“剧情体验”滑向“刷装 grind”。
“我们想要的是八个新旅人,不是八个打手。”
5. 角色编辑器引入
可创建自定义角色加入队伍。
虽增加自由度,但也打破前作“八旅人各怀心事”的叙事封闭性。
经典感,正在被“服务化”侵蚀。

左右对比:左为《大陆的霸者》,右为《歧路旅人0》
❌ 不是手游,但像手游
🌍 语言支持倒退,惹怒欧洲玩家
💾 实体=兑换卡,收藏党心碎
🔄 联机+编辑器,背离经典?
🔍 正统性,正在被质疑
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THE END
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