S3赛季对死灵法师进行了多项重大调整,包括天赋系统、技能树和憎恶机制的优化。本文分模块解析改动细节,助你快速掌握新版本核心变化。
一、侍僧基础天赋改动
- 猩红暴食
- 重做为基于缺失生命值的护盾回复(1%每点)
- 新增生命值消耗机制(1%每秒当前生命值)
- 脉动之力
- 流血持续时间延长提升至8%(原6%)
- 灵魂庇护
- 召唤物护甲提升至4点(原3点)
- 空灵亡魂
- 4点时获得额外伤害加成(1%每点,叠加召唤物技能等级)
- 腐烂终结
- 替换为中毒几率(7%每点)
- 死亡狂热
- 死亡时获得护盾(10%概率,13点基础值)
- 新增护盾衰减阈值(10点每点)
二、被动技能树调整
技能名称 | 改动前 | 改动后 |
---|---|---|
饥渴魔药 | +5生命值 | +7生命值 |
墓穴荆棘 | 基础加成 | 新增阈值效果(智力/活力提升随从属性) |
血甲 | +2生命再生 | +6生命再生 |
饮血 | 原效果 | 替换为Soul Conduits(护盾值加成) |
三、憎恶更新
1. 基础机制
- 吸收召唤物后伤害提升5%(最多20个)
- 吞噬同类型召唤物恢复10%生命
- 移除随时间衰弱机制
2. 子技能调整
技能 | 基础伤害 | 效率 |
---|---|---|
基本攻击 | 30 | 150% |
践踏 | 60 | 300% |
吞噬灵魂 | 40 | 200% |
3. 技能树改动
- 面目可憎
- 生命值+15%(最多4点)
- 破碎终局
- 死亡分解为骷髅先锋
- 恐怖之力
- 伤害+12%(攻击速度-2%)
四、其他重要改动
- 恐惧幽影
- 新增战术组合可能性
- 召唤物管理
- 新增自动回收机制
主编小盒子建议
- 优先测试猩红暴食的新流血流玩法
- 关注憎恶吞噬机制的战术价值
- 尝试不同召唤物组合获取增益
- 保留旧版本核心天赋应对强度不足
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