别再为技能选择纠结了!景小侠实测200+战斗,发现掌握这些辅助技能能让你的队伍瞬间变强。提前熟悉它们,让你在获得新技能时立刻发挥最大效果。
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| 辅助技能 | 技能效果 |
|---|---|
| 最高EN上升 | 所有我方单位的最高EN+5 |
| 瞄准值上升 | 所有我方单位的瞄准值+3 |
| CRT修正上升(格斗) | 所有我方单位的「格斗」属性武器CRT+4 |
| 攻击力上升(格斗) | 所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50 |
| 攻击力上升(格斗) | 所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100 |
| CRT修正上升(射击) | 所有我方单位的「射击」属性武器CRT+4 |
| 攻击力上升(射击) | 所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50 |
| 攻击力上升(射击) | 所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100 |
| 攻击力上升(地图兵器) | 所有我方单位的地图兵器攻击力+50 |
| 给予损伤修正 | 最终的给予损伤成为1.05倍 |
| 气力上升值上升 | 我方回合开始时,所有我方驾驶员的气力+2 |
| 「狙击」「突击」强化 | 精神指令「狙击」「突击」的消耗SP-20% |
| 「直击」「斗志」强化 | 精神指令「直击」「斗志」的消耗SP-20% |
| 续战力上升 | 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位EN回复最高值的10% |
| 剑 | 精神指令「热血」「魂」消耗SP-20%。给予伤害效果「热血」成为2.2倍、「魂」成为2.5倍 |
| 最高HP上升 | 所有我方单位的最高HP+50 |
| 装甲值上升 | 所有我方单位的装甲值+50 |
| 运动性上升 | 所有我方单位的运动性+3 |
| SP最高值上升 | 所有我方驾驶员的SP最高值+5 |
| 出击SP上升 | 地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的60%/70%/80% |
| 弹射甲板强化 | 向地图出击的回合内,除了战舰以外的我方单位移动力+1 |
| 报复攻击 | 若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.1倍/1.2倍 |
| 占位无效化 | 使敌方的占位变为无效 |
| 连续目标修正无效化 | 使敌方的连续目标修正变为无效 |
| 「特殊闪避」发生率上升 | 特殊闪避的发生率+5% |
| 「特殊闪避」气力上升 | 当特殊闪避发生,主驾驶员的气力+5 |
| 防护消耗EN减少 | 防护发动时的消耗EN成为一半 |
| 防护效果上升 | 所有防护可减轻与无效化的损伤量+500 |
| 耐久性上升 | 我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位HP回复最高值的10% |
| 勾玉 | 所有我方单位的最终闪避率+10%、所受损伤0.9倍。地图出击时,所有我方驾驶员SP增加最高值的100% |
| 改造成本下降(机体) | 机体改造的需要CREDIT从原本价格降低5%/10%/15%/25% |
| 改造成本下降(武器) | 武器改造的需要CREDIT从原本价格降低5%/10%/15%/25% |
| 战舰维修力上升 | 我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从30%上升至100% |
| 辅助计数增加 | 地图出击时,辅助计数+1 |
| 「补给」「羁绊」强化 | 精神指令「补给」「羁绊」的消耗SP-20% |
| 「激励」强化 | 精神指令「激励」的效果对象范围,扩展至以自机为中心的2格内 |
| 「努力」强化 | 使用精神指令「努力」后,击坠敌方时所得到的经验值从2.0倍成为2.5倍 |
| 「幸运」强化 | 使用精神指令「幸运」后,击坠敌方时所得到的CREDIT从2.0倍成为2.5倍 |
| 驾驶员经验值上升 | 战斗时获得的经验值成为1.1倍/1.2倍/1.3倍 |
| 击坠报酬上升(CREDIT) | 击坠敌方时获得的CREDIT成为1.1倍/1.2倍/1.3倍 |
| 过关报酬上升(MXP) | 区域任务过关时,获得MXP+100 |
| 修理EXP上升 | 使用单位指令「修理」时获得的经验值1.2倍 |
| 补给EXP上升 | 使用单位指令「补给」时获得的经验值1.2倍 |
| 维持动力 | 接受单位指令「补给」的单位气力衰退(通常为-10)成为0 |
| 零件特卖 | 在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣5%/10%/15%/25% |
| 技能程序特卖 | 在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣5%/10%/15%/25% |
| 镜 | 一张地图仅限一次,当「艾蒂卡」的气力成为150以上时,所有我方驾驶员获得施加精神指令「幸运」「努力」 |