别被”魂类”吓到。战斗节奏紧凑到让你手心出汗,但”轻重攻击派生”和”异能爆发”让高难度变成享受——每场战斗都是新发现。
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难度真相
- 魂类标准难度,但节奏紧凑到没喘息时间
- 探索每处角落都能发现惊喜,不是单纯硬刚
- 专注力是核心,但不会让你绝望

紧凑战斗节奏实录
战斗机制亮点
- 轻重攻击派生:简单按键就能打出华丽连招
- 异能爆发:积累评分触发,硬取消后摇释放高伤技能
- 高手专属:空中连击、防反取消后摇等隐藏判定
- 武器拓展:试玩版单手剑/大剑派生已丰富,后续四把武器等你解锁

异能爆发触发实况
重要提示:游戏没有难度选项。但制作人杨冰说,后续还有惊喜等着你——不是妥协,是更高阶的挑战。

无难度选项设计说明
为什么说它不是”难”,而是”精”
高难度是表象,战斗深度才是内核。
- 新手:简单连招就能上手
- 老手:隐藏判定等你挖掘
- 探索者:每处角落都是新发现
这不是在”熬”难度,是在”玩”战斗。